Pay de ManzanaGuía rápida, temas, entorno y glosario · paquete 1.3.1 · v4 · 2026-10-27
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Guía rápida

Versión: v1 · 2026-10-18 · documenta el paquete Pay de Manzana 1.3.1 (con pay-de-manzana 1.3.2).

Estado: primera edición. Contiene lo reunido hasta hoy, tomado del manual maestro v2; se actualiza con cada versión nueva del paquete.

Para quién: quien usa Pay de Manzana y quiere resolver una duda sin leer el maestro completo.

Fuente: todo sale de Manual_Maestro_Pay_de_Manzana_1.3.1_v2.md. El porqué de cada skill, su paso a paso y su tabla completa de problemas están ahí.

Usa el selector de arriba para cambiar a la vista temas (el porqué de cada skill y notas para enseñarla), y la búsqueda para encontrar cualquier palabra.

Las diez skills de un vistazo

Skill Para qué en una línea Uso
arrancar-sesion Abre una sesión cargando solo el contexto que pide el tipo de trabajo Diario
cerrar-sesion Guarda lo que pasó en la sesión para que la siguiente lo sepa Diario
arrancar-proyecto Convierte una idea en un proyecto con objetivo claro Cada proyecto nuevo
capturar-conocimiento Guarda lo que vale la pena recordar en el corpus de la organización Al cerrar, o cuando aparece algo durable
generar-encomienda Escribe un encargo completo para que otra sesión lo ejecute Al delegar
cuestionar-usuario Te interroga hasta que una idea floja queda decidida Antes de construir algo importante
maxwell Revisa un entregable con un revisor fresco antes de que llegue a ti Al terminar trabajo delicado
pay-de-manzana Monta, revisa, actualiza o repone tu entorno Al empezar y con cada versión
desarrollar-skills Fabrica o ajusta una skill con aprobaciones por etapa Quien construye el entorno
redactar-para-agentes La norma para escribir textos que un agente ejecuta Quien escribe cajas, encomiendas o skills

3.1 arrancar-sesion

Documenta arrancar-sesion 4.1.0 tal como viene en el paquete Pay de Manzana 1.3.1.

En una frase

arrancar-sesion prepara cada conversación de trabajo: averigua qué tipo de sesión es, carga solo el contexto que ese tipo necesita —mandando lectores en paralelo, uno por archivo, que traen hechos con cita— y te entrega una línea que dice qué cargó, en qué máquina estás y qué hay que vigilar.

Cuándo usarla y cuándo no

Úsala al empezar cualquier sesión. La disparan frases como «carga contexto», «arranca sesión», «retomemos» o «ponme al día», y la forma más precisa: declarar el tipo de sesión en tu primer mensaje.

A media sesión, para una sola fuente, dile «trae <fuente>» (detalle en el maestro, §3.1, «Trae…» a media sesión).

No escribe en tu entorno. Arrancar es leer. La única escritura posible es anotar la máquina en que estás, y solo si tú le das el nombre. Tampoco da de baja proyectos que lleven tiempo sin moverse: los señala y nada más.

No arranca sin tu carpeta maestra. Si no está conectada a la conversación, la pide; sin ella no sigue.

Los siete tipos de sesión

Tipo Nombre Para qué Qué carga, en grande
0 Mínima Un saludo o una pregunta sin objeto Solo el núcleo: tu perfil, los dominios y el registro de modelos
A Panorámica Ver el panorama: qué hay activo, qué quedó abierto, qué espera Ficha, índice de proyectos y bandeja de cada dominio activo, más la bitácora
B Proyecto Trabajar un proyecto El proyecto completo y su entorno: Ficha, índice, corpus, bandejas
C Encomienda Ejecutar un encargo ya escrito La encomienda completa y las páginas del corpus que cita; nada más
D Mecánica Una tarea sin memoria de proyecto: transcribir, capturar, empacar, convertir Lo mínimo; ni siquiera los dominios
E Meta Trabajar el entorno mismo Lo mismo que B, más lo que la tarea apunte del modelo del entorno
F Coordinación Gerenciar varios proyectos o encomiendas sin ejecutarlos El encabezado y el tablero de cada proyecto coordinado, la bitácora y las encomiendas que nombres

Los tipos 0 y D solo leen el núcleo y reportan; los demás, además, mandan cargadores, reconcilian lo que traen y luego reportan.

Cómo declarar el tipo

Escribe en tu primer mensaje la palabra Sesión seguida del tipo. La forma completa es:

Sesión <TIPO> · <dominio> · <proyecto> · <encomienda> · bitácora: <motivo>

Solo el tipo es obligatorio; lo demás es opcional y vale igual separado con · o dicho en prosa. Palabras que valen como tipo: PANORÁMICA, PROYECTO, ENCOMIENDA, MECÁNICA, META, COORDINACIÓN. Hay una más, DIRIGIDA: vale como ENCOMIENDA si nombras una encomienda que existe como archivo, y como PROYECTO si no.

Ejemplos (los nombres son inventados):

  • Sesión PROYECTO · Comercial · Reporte semanal — trabaja ese proyecto.
  • Sesión PROYECTO · Reporte semanal · bitácora: cambio de formato — además carga de la bitácora las entradas que toquen ese motivo.
  • Sesión ENCOMIENDA · depurar-catalogo — ejecuta esa encomienda; la busca aunque no digas proyecto.
  • Sesión COORDINACIÓN · Comercial — revisa el estado de los proyectos del dominio.
  • Sesión META — para trabajar el entorno; este tipo solo existe si lo declaras.

Si no declaras

Infiere el tipo de lo que pides, probando en este orden y quedándose con el primero que aplique:

  1. Nombras una encomienda que existe como archivo → C.
  2. Nombras varios proyectos o encomiendas para gerenciarlos, no para ejecutarlos → F.
  3. Nombras un proyecto → B.
  4. Pides un panorama, tus pendientes o qué quedó abierto → A.
  5. Pides una tarea mecánica sin memoria de proyecto → D.
  6. No hay señal —un saludo, una pregunta sin objeto— → 0.

El tipo E nunca se infiere. Cuando el tipo salió inferido o por omisión, el reporte te sugiere declararlo la próxima vez con «Sesión <TIPO> · <proyecto>».

3.2 cerrar-sesion

Documenta cerrar-sesion 3.2.0 tal como viene en el paquete Pay de Manzana 1.3.1.

En una frase

cerrar-sesion guarda lo que la sesión dejó: escribe un acta de lo ocurrido y se la entrega a tres escritores frescos que pasan el conocimiento nuevo al corpus, retiran de la bandeja lo que ya se usó y actualizan la bitácora y la memoria de cada proyecto, cada cosa en su nivel; al final te deja un título, un reporte breve y un sello de sesión cerrada.

Cuándo usarla y cuándo no

Úsala al terminar, con frases como «cierra la sesión» o «ya acabamos», o al despedirte. También se dispara sola cuando cambia un dato durable —tu perfil o el estado de un proyecto— a media sesión.

Corre en uno de tres modos:

Modo Cuándo Qué hace
Pedido Tú pediste cerrar El cierre completo
Disparado Cualquier otro caso: cambió un dato durable, te despediste, la invocó otra skill Solo asienta el dato que la disparó, y termina
Re-cierre Ya había un sello 🔒 SESIÓN CERRADA en la conversación y seguiste escribiendo Suma lo nuevo a lo ya cerrado, sin entrada nueva

No la uses para migrar un proyecto viejo a la forma vigente: eso es de arrancar-proyecto. El cierre escribe en el proyecto con la forma que tenga.

3.3 arrancar-proyecto

Documenta arrancar-proyecto 3.1.1 tal como viene en el paquete Pay de Manzana 1.3.1.

En una frase

arrancar-proyecto convierte una idea de trabajo en un proyecto con objetivo claro: te entrevista hasta que el objetivo queda firme, crea la carpeta del proyecto, escribe su documento central (proyecto.md), lo anota en el índice de proyectos y deja lista su caja de instrucciones.

Cuándo usarla y cuándo no

Úsala cuando vas a empezar un trabajo que merece su propia carpeta y memoria. Dile algo como «arranca un proyecto», «nuevo proyecto» o «prepara esta carpeta».

No la uses para crear un dominio (una organización o área nueva, como tu empresa o lo Personal). Si se lo pides, te lo dice y te manda a pay-de-manzana («agrega un dominio»).

No arranca nada si no estás. Si la invocas en una tarea que corre sola, no inventa el objetivo: deja una encomienda con lo que juntó en la bandeja _Inbox/ del dominio y lo avisa. El objetivo siempre sale de ti.

3.4 capturar-conocimiento

Documenta capturar-conocimiento 2.2.1 tal como viene en el paquete Pay de Manzana 1.3.1.

En una frase

capturar-conocimiento revisa lo que la sesión aprendió, se queda solo con lo que va a servir más allá del proyecto actual y lo escribe en el Corpus de Conocimiento del dominio, siguiendo las reglas que ese corpus declara en su SCHEMA.md; el agente escribe y tú curas y decides.

Cuándo usarla y cuándo no

Al cerrar la sesión la invoca cerrar-sesion, como candado del cierre: nada más se escribe hasta resolverla. No necesitas pedirla.

Suelta, a petición tuya: «destila la sesión», «pasa esto al corpus». También corre en caliente cuando el trabajo necesita enlazar una entidad nueva que aún no está en el corpus.

No escribe bitácora ni memoria de proyecto: esas son de cerrar-sesion. Solo escribe en el corpus.

No crea ni revisa tu perfil. Si algo de lo aprendido te describe a ti, no lo escribe en el corpus ni en tu perfil: lo deja como observación pendiente de que la confirmes.

3.5 generar-encomienda

Documenta generar-encomienda 3.0.1 tal como viene en el paquete Pay de Manzana 1.3.1.

En una frase

generar-encomienda redacta una encomienda: el registro de un trabajo que no se puede hacer en este momento, escrito tan completo que cualquier sesión futura lo arranca sin que nadie le vuelva a explicar nada. La guarda en <Proyecto>/_Memoria/encomiendas/<slug>.md del proyecto dueño, o en la bandeja _Inbox/ del dominio si todavía no tiene proyecto. La redacta; no la ejecuta.

Cuándo usarla y cuándo no

Úsala cuando quieras dejar un trabajo encargado para después. Dile «hazme una encomienda» o «encola esto». También la usas para dos cosas más sobre una encomienda que ya existe: avanzar una en draft a listo (contestar sus preguntas pendientes) y re-pensar una desalineada (una que se quedó atrás porque cambió el objetivo).

No la uses para hacer el trabajo. Al crear la encomienda no la ejecuta: la deja lista en la cola para que otra sesión la tome.

Un tema a la vez. No abre varias encomiendas a la vez si no se lo pides, y respeta las preferencias de trato que tengas en _Memoria/perfil.md de tu carpeta maestra.

3.6 cuestionar-usuario

Documenta cuestionar-usuario 2.0.1 tal como viene en el paquete Pay de Manzana 1.3.1.

En una frase

cuestionar-usuario te interroga sobre un plan, una idea o una decisión hasta que nada quede supuesto en silencio, y al final te entrega un acta de lo decidido, lista para pegar donde haga falta. No escribe archivos: el resultado es el entendimiento compartido en la conversación y el acta; quien la invocó decide dónde se coloca.

Cuándo usarla y cuándo no

Úsala antes de comprometerte con algo que todavía no está claro. Dile «cuestióname», «interrógame», «ponme a prueba esta idea» o «antes de arrancar, pregúntame».

No la uses para una duda suelta de ejecución (por ejemplo, «¿lo guardo en PDF o en Word?»). Esa se contesta y ya; esta skill es para un plan o una decisión completa.

También la llaman otras skills. Por ejemplo, generar-encomienda la invoca cuando a una encomienda le quedan tres o más preguntas abiertas después de la primera ronda. Sus dos salidas declaradas son generar-encomienda (para convertir lo decidido en un encargo) y capturar-conocimiento (para guardar lo que sirva a otros proyectos).

Lo que puede hacer mientras te interroga es leer y buscar en tus archivos y en la carpeta que tengas conectada, lanzar subagentes de búsqueda, consultar la web y hacerte preguntas con opciones para elegir. Son las únicas herramientas que declara; no edita nada.

3.7 maxwell

Documenta maxwell 3.0.1 tal como viene en el paquete Pay de Manzana 1.3.1.

En una frase

maxwell audita un entregable contra el objetivo de su encargo antes de que llegue a ti: un revisor fresco —un subagente que no hizo el trabajo y que no altera nada— lo clasifica con un vocabulario fijo, y Maxwell reúne lo necesario, registra cada vuelta y te reporta. Solo deja pasar el trabajo que cumple su objetivo.

Cuándo usarla y cuándo no

Úsala al cerrar una encomienda, cuando quieras saber si algo ya está para entregarse, y siempre ante un trabajo largo o delicado. Dile «pásalo por Maxwell» o «¿ya está listo?».

No esperes que corrija. El revisor no altera nada, y Maxwell tampoco arregla: los hallazgos regresan a la sesión que hizo el trabajo para que los corrija ella.

No esperes un sí por cortesía. Si no se pudo probar algo, el dictamen lo dice (NO SE PUDO VERIFICAR); no lo da por bueno.

3.8 pay-de-manzana

Documenta pay-de-manzana 1.3.2 tal como viene en el paquete Pay de Manzana 1.3.1.

En una frase

pay-de-manzana lleva tu entorno Cowork a su forma vigente: en modo INTEGRAR lo monta de cero, le agrega un dominio, lo actualiza al paquete nuevo o repone lo que falte —y es el único modo que escribe—; en modo REVISAR hace exactamente el mismo análisis y te dice qué haría, sin tocar nada.

Cuándo usarla y cuándo no

Úsala con frases como estas:

Lo que dices Modo Qué pasa
«genera mi entorno» (sobre una carpeta vacía) INTEGRAR La alta: INTEGRAR con todas las piezas ausentes; monta el entorno completo
«agrega un dominio» INTEGRAR Suma un dominio (una organización o área) al entorno que ya tienes
«actualiza mi entorno» INTEGRAR Lleva a la forma vigente lo que esté en una forma anterior
«repón lo que falta» INTEGRAR Crea las piezas ausentes sin tocar las presentes
«revisa mi entorno» REVISAR Reconoce y arma el plan; te lo reporta sin escribir nada

También la puedes arrancar por su nombre. Si tu frase no deja claro el modo, te pregunta una sola vez: «¿solo reviso o también arreglo?».

Requisito: la carpeta maestra (la carpeta de tu entorno) tiene que estar conectada a la conversación, en los dos modos: para leer siempre y para escribir en INTEGRAR. Sin ella, te guía a conectarla y no arranca.

No la uses para:

  • Instalar, actualizar o retirar skills. Pone al día tu entorno, no tus skills: eso siempre es paso tuyo en la app.
  • Migrar el proyecto.md de un proyecto. Eso lo hace arrancar-proyecto, proyecto por proyecto; esta skill te da la línea para abrir esa sesión.
  • Configurar la sincronización con Drive. No la configura; si algo de la sincronización estorba, trabaja local y te avisa. Trabajar sin sincronización es un estado válido.
  • Revisar tu perfil en medio de otro trabajo. El módulo de perfil solo corre en un proceso dedicado a él (la alta, una migración o cuando lo pides expresamente), nunca dentro de una sesión con otro objetivo.

3.9 desarrollar-skills

Documenta desarrollar-skills 3.3.0 tal como viene en el paquete Pay de Manzana 1.3.1.

Para quién es este capítulo. desarrollar-skills es una skill de quien fabrica o ajusta el entorno, no del uso diario. La vas a ver trabajar cuando escribas una skill propia o corrijas una del paquete; si solo usas el entorno para tu trabajo, no la necesitas. El porqué de cada regla está en la vista «temas» y en el maestro.

En una frase

desarrollar-skills lleva una skill por todo su ciclo —diseño, borrador, congelamiento, entrega, instalación y registro— con compuertas que impiden escribir antes de que apruebes el diseño, numerar una versión antes de que digas «congélalo» y entregar un paquete que nadie más revisó.

Cuándo usarla y cuándo no

Úsala siempre que la sesión vaya a crear, editar, revisar, versionar, empacar o auditar una skill, aunque el encargo no lo pida. Se carga junto con skill-creator. Basta con decir algo como «hagamos una skill para…», «corrige esta skill» o «empaca la skill».

No la uses para redactar el texto en sí. Cómo se escribe una instrucción —qué entra, qué sale, cuánto mide— lo fija redactar-para-agentes, que esta skill carga. desarrollar-skills se ocupa del ciclo: etapas, versión, compuertas, empaque y entrega.

No instala nada. Te entrega el paquete con su botón; el clic es tuyo.

3.10 redactar-para-agentes

Documenta redactar-para-agentes 1.1.1 tal como viene en el paquete Pay de Manzana 1.3.1.

Para quién es este capítulo. redactar-para-agentes es una skill de quien fabrica o ajusta el entorno, no del uso diario. La vas a ver trabajar cuando escribas o corrijas una caja de instrucciones, una encomienda, una memoria o una skill propia. El porqué de cada regla está en la vista «temas» y en el maestro.

En una frase

redactar-para-agentes es la norma con que se escribe y se revisa todo texto que un agente lee para ejecutar: dice qué entra, qué sale, cuánto puede medir, y entrega cada revisión con el texto corregido y una hoja de hallazgos con archivo y renglón.

Cuándo usarla y cuándo no

Úsala al escribir, revisar, adelgazar o auditar una skill, una caja de instrucciones, una encomienda o una memoria de dominio o de proyecto, y antes de dar por buena la description de una skill. Otras skills del entorno la cargan solas antes de escribir esos textos (por ejemplo, arrancar-proyecto y desarrollar-skills).

No la uses para documentos que leen personas: un manual como éste, un informe o una minuta no son instrucciones para un agente.

No la uses para empacar o versionar. La mecánica de empaque y versión vive en desarrollar-skills.

Situaciones de trabajo

Cada situación dice qué decir y qué skill entra. El detalle está en la sección de cada skill de esta guía y en el capítulo del maestro.

Empiezo de cero

  1. Instala las diez skills (cada .skill: botón de instalar en el chat, o Ajustes → Capacidades).
  2. En un chat nuevo, di «genera mi entorno». pay-de-manzana te entrevista una sola vez, te muestra un plan y, con tu aprobación, crea la carpeta maestra, la memoria global, tus dominios con su corpus, las cajas y el proyecto de muestra.
  3. Pega las cajas que te entrega donde te indica; después de pegar cada una, guarda, cierra la app por completo y vuelve a abrirla para comprobar que quedó.
  4. Recorre «Mi primer proyecto»: son ejercicios para aprender el ciclo. Al terminar, archívalo o márcalo terminado.

→ Capítulos: pay-de-manzana, arrancar-proyecto.

Mi día típico

  1. Arrancar. Di «carga contexto», «retomemos» o declara el tipo de sesión: «Sesión PROYECTO · <proyecto>». arrancar-sesion lee solo lo que ese tipo pide y te dice en una línea qué cargó y qué hay que atender.
  2. Trabajar. Pide lo que necesites. Si a media sesión necesitas una fuente, di «trae <fuente>».
  3. Cerrar. Di «cierra la sesión» o «ya acabamos». cerrar-sesion escribe el acta, la reparte a escritores frescos y guarda la bitácora, la memoria del proyecto y el conocimiento durable. El título de la conversación queda marcado con ✓.

Despedirte («gracias, hasta luego») no es cerrar: solo guarda un dato durable si lo hubo. El cierre completo se pide.

→ Capítulos: arrancar-sesion, cerrar-sesion, capturar-conocimiento.

Empiezo un proyecto

Di «arranca un proyecto». Primero elige el tipo (fugaz, complejo o proceso); luego contesta el guion del objetivo: qué se logra, para quién, el entregable, cómo se mide con un número y su contra-medida, y qué objetivo de negocio impulsa. Al final tienes la carpeta, el proyecto.md, la fila en el índice y la caja del proyecto lista para pegar.

→ Capítulo: arrancar-proyecto.

Tengo una idea floja y no sé por dónde empezar

Di «cuestióname» o «antes de arrancar, pregúntame». cuestionar-usuario fija primero el objetivo, el entregable y cómo se sabrá que quedó bien, y después los detalles, con una recomendación en cada pregunta. Termina con un acta de lo decidido, que puede volverse encomienda.

→ Capítulo: cuestionar-usuario.

Quiero dejar un encargo para otra sesión

Di «hazme una encomienda». generar-encomienda comprueba que el encargo empuje el objetivo del proyecto, la redacta con lo que ya sabe, te pregunta solo lo que falta y la deja en _Memoria/encomiendas/ del proyecto. Cuando no le quedan preguntas abiertas pasa a listo, y cualquier sesión puede ejecutarla.

→ Capítulo: generar-encomienda.

Quiero saber si algo ya está listo

Di «pásalo por Maxwell» o «¿ya está listo?». maxwell fija el objetivo del entregable, reúne sus criterios y lo manda a un revisor fresco, hasta tres vueltas. Te reporta uno de cuatro dictámenes: PASA, NO PASA, RESERVAS o NO SE PUDO VERIFICAR.

→ Capítulo: maxwell.

Aprendí algo que va a servir después

Se guarda solo al cerrar la sesión. Si quieres hacerlo en el momento, di «pasa esto al corpus». capturar-conocimiento se pregunta si le sirve a otro proyecto dentro de seis meses; si sí, lo escribe en el corpus de la organización del dominio en turno, siguiendo su SCHEMA.md.

→ Capítulo: capturar-conocimiento.

Agrego una organización o área nueva

Di «agrega el dominio <nombre>». pay-de-manzana crea el dominio con su Ficha, su corpus y su índice de proyectos, y te entrega su caja. arrancar-proyecto no crea dominios.

→ Capítulo: pay-de-manzana.

Salió una versión nueva, o algo se ve mal en mi entorno

  • Actualizar: instala las skills nuevas y di «actualiza mi entorno».
  • Solo revisar: di «revisa mi entorno». Te reporta lo que haría, sin tocar nada.
  • Reponer: di «repón lo que falte».

En todos los casos nada de lo tuyo se pisa: lo que no cabe se mueve con respaldo y tu visto bueno.

→ Capítulo: pay-de-manzana.

Trabajo en varias computadoras

La primera vez que abres sesión en una máquina, Claude te pregunta cómo llamarla y la anota en _Memoria/maquinas.md. Desde entonces cada sesión te dice desde dónde trabajas, y cada entrada de bitácora queda firmada con la máquina. La continuidad la dan la bitácora y la memoria de cada proyecto; si sincronizas tu carpeta, la sincronización tarda: dale unos minutos antes de concluir que algo falta.

→ Capítulos: arrancar-sesion, pay-de-manzana.

Quiero escribir mis propias cajas, encomiendas o skills

Para cualquier texto que un agente va a ejecutar, carga redactar-para-agentes: instruye, no explica; cada renglón cambia el comportamiento. Para fabricar o ajustar una skill, usa desarrollar-skills junto con skill-creator: tú apruebas el diseño, lees el borrador, das la orden de congelar y haces el clic de instalar.

→ Capítulos: redactar-para-agentes, desarrollar-skills.

Si algo no sale

Para cualquier otro problema, descríbele a Claude qué pasó: qué pediste, qué esperabas y qué salió. Lo que sigue son los casos que más se repiten; la tabla completa de cada skill está en su capítulo del maestro, sección «Si algo no sale».

Lo que pasa Qué hacer
«Abro una conversación nueva y Claude no trae lo que tenía guardado» Arranca a mano: «carga contexto», «arranca sesión», «retomemos» o «ponme al día». Después revisa que la caja de Cowork esté pegada: ella ordena correr arrancar-sesion al iniciar
«Me pidió conectar una carpeta y no siguió» Conecta la carpeta maestra a la conversación y vuelve a pedirlo. Si dice que conectaste la carpeta equivocada, conectaste la raíz contenedora: desconéctala y conecta la maestra
«Mi caja no se quedó pegada» Error conocido de la app: guarda, cierra la app por completo, reabre y verifica que quedó
«Me despedí y no cerró todo» Una despedida solo asienta el dato durable. Di «cierra la sesión»
«Seguí escribiendo y ahora dice ✗» Normal: la conversación se reabrió. Al re-cerrar vuelve a ✓ y lo nuevo queda como addendum
«Sigo viendo skills viejas» o «no me instala la skill» Instalar o retirar skills es paso tuyo: el clic es tuyo, Claude no lo hace
«La encomienda no se ejecutó, me entrevistó» No estaba en listo. Contesta la entrevista hasta que quede lista
«Dice que estoy en MÓVIL y estoy en mi computadora» Contesta la pregunta del final del arranque con el nombre de tu máquina

Temas

Un bloque por skill: por qué existe, cómo enseñarla y sus preguntas de comprobación. Texto tomado del manual maestro v2 (capítulos de la Parte 3, secciones «Por qué existe» y «Para enseñarla»).

3.1 arrancar-sesion

Por qué existe

Cargar de más cuesta y confunde. Una sesión que solo va a transcribir un audio no necesita la bitácora ni el índice de proyectos; una que va a decidir el rumbo de un proyecto sí. Si cada sesión leyera todo el entorno, pagaría por leer lo que no usa y mezclaría lo vigente con lo que no aplica. Por eso hay siete tipos de sesión, y cada uno abre solo sus fuentes. Lo que la tabla del tipo no nombra no se abre; para saber qué hay en una carpeta basta listarla, no leerla.

Lectores baratos que traen solo lo que importa. Los archivos grandes —la bitácora, el corpus, la Ficha del dominio— no los lee la ventana principal. Los lee un cargador: un subagente de solo lectura que contesta preguntas fijas del tipo de sesión y devuelve hechos, cada uno con el archivo y el renglón de donde sale. Sin cita no hay hecho. Así la ventana recibe pocos renglones verificables en lugar de miles de renglones crudos, y todos los cargadores corren a la vez.

Cada dato tiene un dueño. Cuando dos fuentes dicen cosas distintas, no se elige en silencio: vale la fuente que declara ese dato (la del proyecto para su estado, el perfil para quién eres tú) y la contradicción se te reporta con las dos citas para que corrijas la fuente equivocada.

La fecha y la máquina importan. El reloj del sistema viene en hora UTC, que de tarde-noche ya va un día adelante; todo lo que después se estampe con fecha saldría mal. Y la máquina que anuncia el arranque es la que el cierre usa para firmar la entrada de bitácora de la sesión.

Para enseñarla

  • El error más común es enseñarla como «la que lee todo al empezar». Es lo contrario: la que decide qué no leer. Enséñala desde los tipos de sesión.
  • Enseña a declarar desde el día uno. «Sesión PROYECTO · <proyecto>» en el primer mensaje ahorra la inferencia y sus avisos. Las frases sueltas («carga contexto», «retomemos») funcionan, pero el tipo queda inferido.
  • Enseña a leer la línea del reporte: fecha, máquina, tipo, «Cargué» con sus N de M, y los avisos. Quien sabe leer esa línea sabe si la sesión arrancó bien.
  • Demostración sugerida: arranca dos veces la misma conversación con un proyecto de ejemplo —una con «hola» (tipo 0) y otra con «Sesión PROYECTO · <proyecto>»— y compara las dos líneas de reporte. Luego pide «trae la bitácora para <pregunta>» y muestra cómo se agrega a «Cargué».
  • Preguntas de comprobación: «¿Qué diferencia hay entre una sesión B y una C?», «¿Por qué el tipo E no se infiere?» y «¿Qué significa corpus 40 de 212 en el reporte?».

3.2 cerrar-sesion

Por qué existe

Lo que no se guarda, la próxima sesión no lo sabe. Cada conversación empieza en blanco; lo único que pasa de una a otra es lo que quedó escrito en la carpeta maestra. El cierre es el paso que lo escribe.

La ventana relata; otros escriben. La conversación que trabajó conoce lo que pasó, pero lleva encima todo el ruido de la sesión. Por eso no escribe en el corpus, la bitácora ni los índices: redacta un acta y la reparte a tres escritores que arrancan frescos, sin más material que esa acta. Lo que no está en el acta no existe para ellos, así que el acta se escribe primero y con cuidado.

Una decisión tuya no se parafrasea. Si el acta resume con otras palabras lo que decidiste, la siguiente sesión obedece el resumen, no tu decisión. Por eso las decisiones van textuales: parafrasear una decisión la deroga.

Cada dato en un solo nivel. El detalle vive en el nivel más bajo que aplique —el proyecto—, y arriba solo sube su estado, una línea y un puntero. Si el mismo avance se escribiera en la bitácora y en el proyecto, tarde o temprano dirían cosas distintas.

Hay documentos que no cambian sin ti. Tu perfil, la lista de dominios, las cajas de instrucciones y las Fichas de dominio rigen todas las sesiones. El cierre no los edita: propone el cambio y espera tu aprobación.

La bandeja no es lugar de trabajo. En _Inbox/ solo debe quedar lo que nadie ha tocado; así, al abrirla, lo que ves es exactamente lo pendiente.

Para enseñarla

  • El error más común es enseñarla como «la que resume la sesión». Enséñala como la que reparte: la ventana escribe un acta y tres escritores ponen cada cosa en su lugar.
  • Insiste en el acta. Todo lo que no entre ahí se pierde; por eso las decisiones van textuales y los ítems de bandeja usados se declaran.
  • Explica el sello. Seguir escribiendo después de 🔒 SESIÓN CERRADA no es un error, pero reabre la sesión: el nombre pasa a ✗ y lo nuevo se guarda como addendum hasta re-cerrar.
  • Demostración sugerida: en una sesión de ejemplo, toma una decisión explícita, usa un archivo de la bandeja y pide «cierra la sesión». Después abre la bitácora, el proyecto.md, la bandeja y _Memoria/admisiones.md para que vean dónde quedó cada cosa.
  • Preguntas de comprobación: «¿Por qué la ventana no escribe directamente en la bitácora?», «¿Qué pasa con un archivo de la bandeja que solo leíste?» y «¿Qué documentos nunca cambian sin tu aprobación?».

3.3 arrancar-proyecto

Por qué existe

El objetivo decide si un proyecto tiene éxito; todo lo demás es andamiaje. Las carpetas, el índice y la caja de instrucciones se pueden crear en un minuto y no hacen que nada salga bien. Lo que sí lo hace es saber qué tiene que ser verdad al terminar, para quién y cómo se va a medir. Por eso la skill dedica la sesión a esclarecer el objetivo, y deja las carpetas para el final.

El arranque es el momento de más contexto. Cuando alguien decide empezar algo, tiene en la cabeza por qué, para quién y qué le preocupa. Una semana después ya no. La skill aprovecha ese momento con una entrevista completa, no con «una o dos preguntas»: lo que no se fija al arranque cuesta mucho más reconstruirlo después.

Un documento central que solo instruye. Cada sesión que trabaja el proyecto lee su proyecto.md completo. Si ese archivo acumula historia —qué se intentó, qué cambió, quién dijo qué— cada sesión paga por leer lo que ya no manda, y el agente puede confundir lo viejo con lo vigente. Por eso proyecto.md lleva solo instrucciones vigentes; la historia va a otro archivo que no se carga.

Cada dato en un solo lugar. Lo que es cierto de ti va en la memoria global; lo que es cierto del negocio, en el dominio; lo que es cierto del proyecto, en su proyecto.md. Los niveles de abajo apuntan a los de arriba, no copian. Si un dato vive en dos lugares, tarde o temprano se contradicen y nadie sabe cuál manda.

Tres tipos de proyecto porque avanzan distinto. Un trabajo que se termina en una tarde, uno que evoluciona durante meses y uno que se repite para siempre no se planean igual ni se miden igual. Un proyecto fugaz no es un complejo abreviado: hace menos preguntas y siembra otro documento.

Para enseñarla

  • El error más común al enseñarla es presentarla como «la que crea las carpetas». Las carpetas son lo de menos: enséñala como la entrevista que fija el objetivo.
  • No digas «contesta unas preguntas». Son el guion completo; si el asistente espera dos preguntas y le llegan ocho, siente que algo salió mal.
  • Demostración sugerida: arranca en vivo un proyecto fugaz real de alguien del grupo. Deja que la skill proponga cada respuesta y que el grupo corrija. Termina abriendo proyecto.md y la fila del índice para que vean que la memoria quedó escrita.
  • Pregunta de comprobación: «¿Qué diferencia hay entre un proyecto fugaz, uno complejo y un proceso?», y «¿Para qué sirve la contra-medida?».

3.4 capturar-conocimiento

Por qué existe

El conocimiento tiene que sobrevivir al proyecto. Lo que se aprende de un proveedor, una norma o un equipo mientras se trabaja un proyecto sirve después a otros proyectos. Si se queda en la memoria del proyecto o en la bitácora, nadie lo encuentra. El corpus es el lugar donde vive ese conocimiento; los proyectos y bitácoras lo referencian, no lo copian.

No todo lo que se aprendió es conocimiento. La prueba ácida es una pregunta: ¿le sirve a una sesión de otro proyecto dentro de seis meses? Si solo le sirve a este proyecto, es contexto y ya vive en su proyecto.md o en la bitácora.

Pocas páginas buenas valen más que muchas. Un corpus que crece con todo lo que pasó se vuelve tan difícil de consultar como no tener corpus. Por eso la skill es selectiva: cero páginas es un resultado válido.

Cada organización con su corpus, sin cruces. El conocimiento de una organización no se consulta ni se escribe desde otra; lo personal no se mezcla con lo de negocio.

Las reglas las pone el corpus, no la sesión. Cada corpus trae su SCHEMA.md: qué tipos de página existen, qué campos llevan y cómo se escriben. La skill lo carga antes de escribir y no inventa nada fuera de él.

Para enseñarla

  • El error más común es enseñarla como «la que guarda todo lo de la sesión». Enséñala como un filtro: su trabajo principal es dejar fuera lo que no va.
  • Enseña la prueba ácida con casos: «¿le sirve a una sesión de otro proyecto dentro de seis meses?». Lleva tres o cuatro hechos de una sesión de ejemplo y que el grupo decida cuáles pasan.
  • Separa corpus de perfil: lo que describe a la persona va al perfil, y solo con su confirmación; lo que describe al negocio o a sus entidades va al corpus.
  • Demostración sugerida: en una sesión de ejemplo, menciona una entidad nueva (un proveedor ficticio) y pide «pasa esto al corpus». Abre después la página, el index.md y el log.md del paquete para mostrar las tres escrituras y las tres marcas de procedencia.
  • Preguntas de comprobación: «¿Por qué un dato del proyecto no va al corpus?», «¿Dónde va la incertidumbre de un dato?» y «¿Qué pasa con algo que la sesión aprendió sobre ti?».

3.5 generar-encomienda

Por qué existe

El trabajo que se deja para después se pierde si no se escribe completo. Cuando un encargo se pospone, el contexto que lo hacía claro se queda en la sesión que lo pensó. La encomienda lo fija por escrito para que otra sesión —otro día, en otra máquina, con otro agente— lo tome y lo haga bien.

Dos componentes deciden si una encomienda sirve: el objetivo y las preguntas abiertas. Todo lo demás —el encabezado, las rutas, los límites— es andamiaje alrededor de esos dos. Un objetivo flojo no se nota al escribirlo: se nota cuando el agente que la toma decide mal todo lo que la encomienda no cubre. Y una pregunta sin contestar que nadie escribió se vuelve una suposición del agente. Por eso la skill dedica la sesión a esos dos componentes.

La regla de oro. Una encomienda pasa a listo —es decir, puede ejecutarse— solo cuando su sección de preguntas abiertas está vacía y sus criterios de aceptación los puedes verificar tú en menos de diez minutos. Si revisar el resultado te costaría una hora, los criterios no están bien escritos.

Redacta primero, pregunta después. La skill arma la encomienda con lo que ya sabe y luego te pregunta solo lo que falta. Lo que dedujo lo marca como deducido dentro del texto de la encomienda, no solo en su cabeza: quien la tome después tiene que ver qué confirmaste y qué se supuso.

Una encomienda que no empuja el objetivo de su proyecto no debe existir. Dentro de un proyecto, cada encargo existe para acercarlo a su objetivo. Si no se puede decir a cuál objetivo empuja, el trabajo sobra, o pertenece a otro lado, o el objetivo del proyecto ya está viejo. Por eso la skill revisa esto antes de escribir una sola sección, y si no pasa, no escribe la encomienda.

Cada tipo de entregable tiene su norma, y esa norma ya está escrita. Una skill, un texto para agentes o un archivo del Corpus tienen reglas propias, guardadas en documentos llamados rectores. La skill los consulta en vez de inventar los criterios, y los cita en vez de copiarlos.

Para enseñarla

  • El error más común es presentarla como «la que llena una plantilla». Enséñala como la que fija el objetivo y las preguntas abiertas; la plantilla es andamiaje.
  • Insiste en la compuerta. Que una skill se niegue a escribir algo sorprende; explica antes que una encomienda que no empuja el objetivo es trabajo que no debe existir.
  • Explica draft como algo sano. Una encomienda en draft no está mal: está honesta sobre lo que falta.
  • Demostración sugerida: pide en vivo una encomienda para un trabajo real y pequeño. Deja que la skill proponga los cinco puntos y que el grupo los corrija; abre el archivo y señala el encabezado, la sección de preguntas y las Notas de progreso. Después pide «avánzala» y muestra el cambio a listo.
  • Preguntas de comprobación: «¿Qué hace la compuerta del punto 5 y cuáles son sus tres salidas?», «¿Cuándo una pregunta no es pregunta abierta?» y «¿Qué diferencia hay entre draft y desalineada?».

3.6 cuestionar-usuario

Por qué existe

Una idea floja no se puede comprometer, pero tampoco hay que esperar a que madure sola. La vaguedad no es razón para posponer: es justo la materia prima de esta skill. Sirve para convertir una idea todavía difusa en decisiones tomadas.

Los hechos son de la skill; las decisiones son tuyas. Todo lo que se puede averiguar —en tus archivos, en la memoria del proyecto, con una búsqueda— lo averigua ella y nunca te lo pregunta. Tu tiempo se gasta solo en lo que únicamente tú puedes decidir.

El qué antes que el cómo. Qué tiene que lograr el trabajo es lo fundamental; cómo se logra admite muchas formas válidas. Un cómo bien resuelto sobre un qué flojo es trabajo perdido. Por eso no te pregunta ningún detalle de ejecución mientras el objetivo, el entregable o la prueba de que quedó bien sigan abiertos.

El riesgo es que termines asintiendo a un plan que escribió el agente. Si contestas «de acuerdo» cuarenta veces, el plan no es tuyo. Por eso la skill registra quién decidió cada cosa, te avisa cuando llevas tres aceptaciones seguidas sin matizar y nunca contesta sus propias preguntas.

Para enseñarla

  • El error más común es presentarla como «la que hace muchas preguntas». Enséñala como la que separa hechos de decisiones: averigua todo lo averiguable y solo te pregunta lo que es tuyo.
  • Explica el árbol y la frontera con un ejemplo de pizarrón: no tiene sentido preguntar el formato de un reporte antes de saber quién lo recibe.
  • Demostración sugerida: que alguien del grupo traiga una idea a medio pensar y diga «cuestióname». Muestra los cuatro campos de cada pregunta, cambia de modo a media sesión y termina leyendo el acta: señala qué quedó inferida y pregunta al grupo si de verdad lo decidieron.
  • Preguntas de comprobación: «¿Por qué no te pregunta una ruta de archivo?», «¿Qué diferencia hay entre una pregunta que abre y una que cierra?» y «¿Qué significa propuesta confirmada?».

3.7 maxwell

Por qué existe

Quien hizo el trabajo no puede revisarlo. La sesión que produjo un entregable ya está convencida de que quedó bien. Por eso el revisor es siempre un subagente fresco, distinto en cada vuelta, que no es quien hizo el trabajo. Maxwell no clasifica: reúne, registra y reporta; el que juzga es el revisor.

Se audita el objetivo; los criterios son solo evidencia. Un entregable puede cumplir todos sus criterios y aun así no servir para lo que se encargó. Por eso el veredicto sobre el objetivo manda. Y si hay una parte del objetivo que ningún criterio revisa, el defecto no es del entregable sino de la vara con que se mide (Maxwell lo llama hueco de vara).

El revisado no fija las reglas de su propia revisión. Ni la sesión que hizo el trabajo ni la encomienda que lo encargó le dicen a Maxwell qué palabras puede usar el dictamen ni qué abarca la revisión. Si quien hizo el trabajo pudiera decir «revísalo y cierra con PASA o NO PASA», le borraría al revisor dos de sus cuatro respuestas posibles.

Cuatro dictámenes, ni uno más. El vocabulario es cerrado: ningún otro término vale y ninguno se renombra.

Dictamen Qué significa Qué pasa después
PASA El objetivo se cumple y ningún criterio falla El entregable sale hacia ti
NO PASA El objetivo no se cumple, o falla un criterio, o una reserva vino sin dueño y destino Vuelve a la sesión que lo hizo; si ya no quedan vueltas, a tu decisión
RESERVAS Queda algo relevante sin resolver que no amerita bloquear Decides tú; por sí solo no deja pasar nada
NO SE PUDO VERIFICAR Falta la prueba, no la conformidad No es un pase; se reporta como ausencia

Cada reserva lleva un dueño y uno de tres destinos: se corrige antes de congelar el entregable; va al registro de pendientes de tu entorno (o al reporte, si tu entorno no lleva ese registro); o se acepta con la razón escrita.

La última palabra es tuya. Maxwell nunca envía, publica, gasta, borra ni toca permisos o archivos compartidos. Aunque el dictamen sea PASA, la compuerta final eres tú.

Para enseñarla

  • El error más común es pensar que Maxwell «corrige» o «mejora» el trabajo. Enséñalo como un portero: dice si pasa o no, y por qué; corregir es de quien hizo el trabajo.
  • Explica por qué cuatro dictámenes y no dos. RESERVAS y NO SE PUDO VERIFICAR existen para que la duda y la falta de prueba no se disfracen de PASA.
  • Insiste en el objetivo sobre los criterios con un ejemplo: un reporte que cumple todas las casillas pero no sirve para la decisión que se encargó.
  • Demostración sugerida: pasa por Maxwell un entregable pequeño con un error deliberado (por ejemplo, una cifra que no cuadra con su fuente). Muestra el dictamen, abre auditoria_v1.md y señala el mandato textual y el hallazgo con su archivo:renglón. Corrige solo ese renglón y pásalo otra vez.
  • Preguntas de comprobación: «¿Por qué el revisor no puede ser quien hizo el trabajo?», «¿Qué diferencia hay entre NO PASA y NO SE PUDO VERIFICAR?» y «¿Qué es un hueco de vara?».

3.8 pay-de-manzana

Por qué existe

Tu entorno ya tiene cosas tuyas, y ninguna se puede perder. La regla que gobierna toda la skill es: «nada del usuario se pierde: lo que cabe se conserva; lo que no cabe se mueve con respaldo, traza y tu visto bueno». Por eso nunca vuelve a sembrar una plantilla encima de un archivo que ya existe: trabaja pieza por pieza sobre lo que haya, y lo que no cabe en la forma nueva lo mueve, no lo borra.

Lo que hay en tu carpeta se reconoce por su forma, no por la etiqueta. Un entorno puede decir en su índice que es de cierta versión y no serlo, o tener piezas de dos versiones mezcladas. Por eso la skill te reporta la versión que declara tu _Memoria/INDICE.md, pero esa versión no decide ningún paso: lo que decide es la situación de cada pieza, vista en sus encabezados, columnas y cláusulas. Por lo mismo, el contenido de tu carpeta tampoco decide el modo: el modo lo decide lo que pediste.

Un solo proceso con dos modos. REVISAR no es un análisis aparte: recorre el mismo reconocimiento y arma el mismo plan que INTEGRAR, y se detiene antes de aplicar. Así, lo que REVISAR te reporta es exactamente lo que INTEGRAR haría.

Quien mira el disco no es quien lo arregla. El reconocimiento de tu carpeta lo hace siempre un subagente fresco de solo lectura, nunca la conversación principal. Ese subagente funciona como candado: no puede escribir, así que lo que reporta es lo que hay, no lo que la conversación espera encontrar. Si tu superficie de trabajo no permite subagentes, la skill se detiene en vez de reconocer por su cuenta.

Lo que vive en la app no se ve desde la carpeta. Las cajas de instrucciones, el ajuste «Cowork files», las carpetas conectadas, las skills instaladas y la sincronización viven en la app, no en tu disco. La skill no los da por buenos con evidencia indirecta: te pide que los confirmes, y las cajas te las entrega para que tú las pegues.

Una sola ronda de preguntas y un solo sí. Todo lo que necesita saber de ti lo pregunta junto, al principio, con valores por defecto; después te presenta un plan completo y te pide una sola aprobación, con derecho a vetar filas. No te interrumpe a media aplicación.

Correrla dos veces no duplica nada. Cada paso revisa antes si ya está hecho, y el plan que apruebas, con tus vetos, queda guardado para que la siguiente corrida no te vuelva a proponer lo que ya rechazaste.

Cajas mínimas y cada dato en un solo lugar. Las cajas de instrucciones solo dicen dónde vive tu entorno, qué skill corre al abrir y al cerrar, y las reglas de seguridad al escribir; el detalle del modelo vive en INDICE.md y tus preferencias en perfil.md. Cada regla vive en un solo nivel de caja y cada dato en un solo nivel de memoria: los de abajo apuntan a los de arriba, no copian. Si un dato vive en dos lugares, tarde o temprano se contradicen.

Para enseñarla

  • El error más común al enseñarla es presentarla como «el instalador». Enséñala como la que lleva tu entorno a su forma vigente sin perder nada tuyo: el respaldo, el plan en seco y el sí único son el corazón, no las carpetas.
  • Enseña los dos modos con una sola idea: REVISAR es INTEGRAR sin el paso de aplicar. Si alguien tiene miedo de tocar su entorno, que empiece con «revisa mi entorno».
  • Anticipa lo manual. Pegar cajas, cambiar «Cowork files», desconectar carpetas e instalar skills son clics del asistente. Dilo antes, para que nadie espere que la skill lo haga sola.
  • Demostración sugerida: sobre una carpeta vacía de ejemplo, corre «genera mi entorno» con nivel «Solo trabajo», pega las cajas siguiendo la instrucción de cerrar y reabrir, y termina con el ejercicio 1 de «Mi primer proyecto». Después corre «revisa mi entorno» para que vean un reporte sin cambios.
  • Para el perfil: subraya que dejar ranuras vacías es lo deseable y que la carga de proponer es de Claude; el asistente solo confirma, corrige o tacha.
  • Preguntas de comprobación: «¿Qué diferencia hay entre INTEGRAR y REVISAR?», «¿Qué es la alta?» y «¿Por qué la carpeta de “Cowork files” no puede estar dentro de la maestra?».

3.9 desarrollar-skills

Por qué existe

Una skill es código que otro agente ejecuta, y se fabrica como código. Sin un ciclo fijo, una sesión escribe la skill de una vez, le pone número, la empaca y te la entrega «terminada» para que la apruebes después. Esta skill parte el trabajo en etapas que tú abres: tú apruebas el diseño, tú lees el borrador, tú das la orden de congelar, tú haces el clic de instalar.

No reemplaza a skill-creator; la complementa. skill-creator es la herramienta general para crear skills; desarrollar-skills es el delta de este entorno: lo que aquí se hace distinto. Las dos se cargan juntas, y cada diferencia entre ellas está declarada en una tabla (ver «Divergencias con skill-creator»).

Iterar no es versionar. Mientras corriges un borrador no hay número de versión, ni registro, ni paquete. El número aparece una sola vez, cuando congelas. Así la versión 1.2.0 de una skill es una cosa concreta, y no «la que estaba en la carpeta el martes».

Quien revisa no es quien hizo. El agente que escribió la skill no puede darla por buena. Un revisor fresco, que no altera nada, la audita contra criterios escritos; sin su dictamen favorable no se empaca. Es una compuerta, no un consejo.

La skill viaja; el entorno no. Una skill se instala en la cuenta y corre en cualquier máquina y en el entorno de otras personas. Por eso no puede llevar rutas de tu máquina, credenciales ni nombres de productos que quizá otro no tenga, y tiene que decir qué hacer cuando algo de afuera no está.

Para enseñarla

  • Enséñala como un ciclo de aprobaciones, no como un empacador. El valor está en que nada avanza sin el sí de la persona: diseño, borrador, congelamiento, instalación.
  • La idea que más cuesta: iterar no es versionar. Haz que el grupo distinga «la carpeta que estoy editando» de «la versión 1.2.0 que se entregó».
  • El revisor fresco no es un consejo, es la compuerta 7: la sesión que hizo la skill no puede darla por buena, y un PASA sin informe detrás no abre.
  • Demostración sugerida: toma una skill pequeña de ejemplo, haz un cambio de una línea, corre las compuertas en modo borrador y muestra cómo se detienen en la primera falla y qué significa cada código. Cierra mostrando la tabla de estantes y pregunta en qué estante iría la skill.
  • Preguntas de comprobación: «¿Qué cambio sube MINOR y cuál PATCH?», «¿Por qué una skill nombra ~~drive y no un producto?» y «¿Qué hace la skill si un objeto del entorno no está?».

3.10 redactar-para-agentes

Por qué existe

Una instrucción es código, no documentación. Un agente no lee una caja o una skill para informarse: la ejecuta. Cada renglón que solo informa —historia, explicaciones, consejos para el humano— se paga en cada lectura y compite con los renglones que sí mandan. La regla de la skill cabe en una línea: escribe el comportamiento correcto vigente, en positivo, para que un modelo lo ejecute; nada más.

«Está muy largo» no gana discusiones; un número sí. Por eso cada texto declara su propio presupuesto de renglones y se mide contra él. La norma no fija uno para todos, porque un procedimiento de cuatro ramas y una página de mecánica no son comparables.

Un dato en dos lugares acaba mintiendo. Cuando se corrige arriba y la copia de abajo sigue con el error, la copia no sobra: miente. Por eso cada dato vive en un solo nivel y los demás apuntan a él.

Sirve para cerrar discusiones de redacción. Además de las reglas, trae seis criterios de diseño (FILOSOFIA.md). Ante una discusión, decide el criterio; si ninguno aplica, es cuestión de gusto y no de norma.

Para enseñarla

  • Enséñala con una prueba, no con una lista: «¿instruye o registra?». Con esa sola pregunta el grupo puede revisar cualquier caja.
  • El error más común es querer adelgazar recortando palabras. Muestra que lo que se saca son renglones enteros que registran o explican.
  • Demostración sugerida: toma una caja de instrucciones de ejemplo que lleve un párrafo de historia, un «sé breve» y un ejemplo que repite la instrucción. Revísala en vivo con el orden de once pasos y entrega la hoja de hallazgos con archivo y renglón.
  • Preguntas de comprobación: «¿Dónde se declara el presupuesto de una encomienda?», «¿Por qué un puntero a otra pieza no obliga al agente a abrirla?» y «¿Qué diferencia hay entre falla y no se pudo verificar?».

Entorno

Versión: v3 · 2026-10-20 · página de Pay de Manzana para el paquete 1.3.1 (con pay-de-manzana 1.3.2). Las vistas «Uso» y «Temas» son las de la v1, sin cambios en su texto; «Entorno» y «Glosario» son nuevas.

Estado: contiene lo reunido hasta hoy en el manual maestro v4; se actualiza con cada versión nueva del paquete.

Para quién: quien quiere entender cómo funciona el entorno: sus carpetas, sus archivos .md, cómo se guarda el conocimiento y cómo se carga el contexto.

Fuente: todo sale de Manual_Maestro_Pay_de_Manzana_1.3.1_v4.md, textual: la Parte 1 completa, la anatomía de proyecto.md (capítulo 3.3) y la anatomía de una encomienda (capítulo 3.5). El glosario tiene su propia vista.

«Entorno» es para entender; «Uso» es para consultar rápido; «Glosario» define cada término. Los términos con subrayado punteado, en cualquier vista, llevan a su definición en «Glosario».

Parte 1 — Por qué funciona así

Una conversación empieza en blanco; tu carpeta no

Claude no recuerda una conversación en la siguiente. Lo único que pasa de una sesión a otra es lo que quedó escrito. Pay de Manzana resuelve eso con una carpeta maestra: una carpeta en tu computadora que es la única fuente de verdad. Tu trabajo, tus notas y la memoria de lo que haces viven ahí, y Claude lee y escribe en ella. Por eso el ciclo de cada día es arrancar → trabajar → cerrar: al arrancar se lee lo que importa; al cerrar se escribe lo que pasó. Si no se cierra, la próxima sesión no lo sabe.

La carpeta maestra no es lo mismo que los «Archivos de Cowork», que son el estado interno de la app: esos viven aparte, fuera de tu carpeta y de cualquier sincronización, y no se respaldan.

La memoria va por niveles, y cada dato vive en uno solo

Nivel Dónde Qué guarda
Global _Memoria/ en la raíz Quién eres (perfil), tus dominios, la bitácora, las máquinas
Dominio Una carpeta por organización o área, más Personal Qué es el negocio (Ficha) y su Corpus de Conocimiento
Índice de proyectos <Dominio>/Proyectos/_Memoria/proyectos.md Una línea por proyecto
Proyecto <Dominio>/Proyectos/<Proyecto>/_Memoria/proyecto.md El detalle: objetivo, decisiones, próximos pasos

Cada dato se escribe en el nivel más alto donde sigue siendo cierto, y los niveles de abajo apuntan a él, no lo copian. La razón es práctica: cuando un dato vive en dos lugares, tarde o temprano alguien corrige uno, el otro se queda con el error, y nadie sabe cuál manda.

Leer cuesta: se carga solo lo necesario

Cada renglón que Claude lee ocupa espacio en la conversación y compite con lo que sí importa. Por eso nada se carga «por si acaso». Al arrancar, el tipo de sesión decide qué fuentes se abren. Los archivos grandes no los lee la conversación principal: los leen subagentes de solo lectura que contestan preguntas concretas y devuelven hechos con su archivo y renglón. Qué modelo usa cada subagente lo decide el registro _Modelo/MODELOS.md de tu entorno, por clase de trabajo (leer, revisar en fresco, trabajo mecánico); las skills declaran solo la clase, nunca el nombre del modelo, y un subagente sin clase declarada usa el mismo modelo que la conversación. Y la historia de un proyecto vive en un archivo que no se carga, separada de las instrucciones vigentes.

Las cajas arrancan; la memoria recuerda

Las cajas de instrucciones son textos cortos que pegas en la app (la cuenta, Cowork, cada dominio y cada proyecto). Claude las lee en cada conversación, así que son mínimas: dicen dónde vive tu entorno, qué skill corre al abrir y al cerrar, y las reglas de seguridad al escribir. Todo lo demás —tus preferencias, el modelo del entorno, el detalle de cada proyecto— vive en archivos de la carpeta maestra. Una caja apunta; no describe. Si usas un plan de equipo, puede haber además unas instrucciones de la organización por encima de las tuyas.

Cada organización tiene su conocimiento, y no se mezclan

Lo que se aprende de un cliente, un proveedor o un proceso se guarda en el Corpus de Conocimiento del dominio, no en el proyecto donde salió, para que otro proyecto lo encuentre después. Cada organización tiene su corpus, más uno Personal, y el límite es duro: lo de una no se consulta ni se escribe desde otra.

Lo que se pide bien sale bien: objetivo antes que pasos

Claude trabaja mejor cuando sabe qué tiene que ser verdad al terminar que cuando recibe una lista de pasos. Por eso varias skills dedican su esfuerzo al objetivo: arrancar-proyecto entrevista hasta fijarlo, generar-encomienda no escribe un encargo que no empuje el objetivo de su proyecto, y cuestionar-usuario no pregunta ningún «cómo» mientras el «qué» siga flojo. Un buen objetivo dice qué se logra, para quién, qué entregable existe al final y con qué número se sabe que quedó bien.

Delegar por escrito

Lo que se deja para después se pierde si no se escribe completo. Una encomienda es un encargo tan bien especificado que otra sesión, otro día y en otra máquina, lo ejecuta sin que le expliques nada. Vive en la carpeta del proyecto, tiene un estado (draft, listo, desalineada) y solo se ejecuta cuando ya no le quedan preguntas abiertas.

Quien hizo el trabajo no lo revisa

Una sesión que produjo algo ya está convencida de que quedó bien. Por eso la revisión la hace un revisor fresco, un subagente que no hizo el trabajo y no altera nada, con un vocabulario cerrado de cuatro dictámenes. La compuerta final siempre eres tú.

Las decisiones son tuyas; los hechos, de Claude

Lo que se puede averiguar en tus archivos, Claude lo averigua y no te lo pregunta. Lo que solo tú puedes decidir, te lo pregunta con una propuesta para que corrijas, no frente a una hoja en blanco. Lo que no contestas queda marcado como pendiente, nunca inventado. Y lo que Claude supone, lo dice como supuesto.

Nada se borra

Lo obsoleto o duplicado se mueve a una carpeta _Obsoletos/; no se elimina. Así cualquier cambio se puede deshacer y nada tuyo se pierde, ni siquiera al actualizar el entorno a una versión nueva.

Las carpetas estándar

Cada dominio y cada proyecto tienen las mismas carpetas: _Inbox/ (lo que entra sin procesar), _Documentos/ (insumos, con su _Obsoletos/), _Entregables/ (lo que se produce) y _Memoria/ (el registro). Siempre en el mismo lugar, para que ni tú ni Claude tengan que buscar.

Versiones y canal

El paquete tiene versión (aquí, 1.3.1) y cada skill la suya. Las skills se instalan una por una, como archivos .skill, a nivel cuenta: el clic de instalar siempre es tuyo. Cuando sale una versión nueva, instalas las skills nuevas y le pides a pay-de-manzana que actualice tu entorno; tus carpetas y cajas se ponen al día sin rearmarlo.

Anatomía de una sesión

Una sesión es una conversación con Claude, de su primer mensaje a su cierre. No es un día: en un mismo día puedes abrir y cerrar varias sesiones, y una sesión cerrada se puede reabrir. El ciclo arrancar → trabajar → cerrar se recorre en cada conversación. Donde este manual habla del ciclo «de cada día» o de «Mi día típico», léelo como el ciclo de cada sesión.

Momento Qué pasa Lo hace Detalle
1. Arranque Se fija el tipo de sesión y se carga solo lo que ese tipo pide arrancar-sesion 3.1
2. Trabajo Pides lo que necesitas; «trae…» suma una fuente Tú y Claude 3.1, «Trae…»
3. Cierre Acta, tres escritores, título con ✓, centinela cerrar-sesion 3.2
4. Después del cierre Si sigues escribiendo, la sesión se reabre (✗) y se re-cierra cerrar-sesion 3.2, «Re-cierre»
Diagrama: el recorrido de una sesión
1. Arranquearrancar-sesion
  1. Fecha local, carpeta maestra conectada y máquina
  2. Tipo de sesión (0, A a F), declarado o inferido
  3. Línea en el chat: tipo, dominio, proyecto, tarea
  4. Núcleo: perfil.md, dominios.md (salvo en tipo D), MODELOS.md (en C, la encomienda)
  5. Cargadores, todos a la vez, uno por fuente
  6. Línea de reporte: «Cargué: … N de M» y avisos
2. Trabajotú y Claude
  • «trae <fuente>» → un cargador más; se suma a «Cargué:»
  • Cambia un dato durable → cierre disparado; la sesión sigue
3. Cierrecerrar-sesion
  1. Modo, fecha y alcance
  2. Acta: Fijado · Evidencia · Relato
  3. Escritores: Conocimiento + Higiene en paralelo → Estado
  4. Título ✓ <título> y reporte breve
  5. Centinela 🔒 SESIÓN CERRADA · <fecha> · contexto guardado
4. Después del cierrecerrar-sesion
  • Se reabre: título con ✗
  • Re-cierre: addendum de una línea a la entrada de bitácora de hoy
  • Al re-cerrar, el título vuelve a ✓

«Gracias, hasta luego» no cierra: solo dispara el cierre corto (modo disparado). El cierre completo se pide.

1. Arranque. En este orden:

  • Fija la fecha en tu hora local, comprueba que la carpeta maestra esté conectada y averigua en qué máquina estás (por _Memoria/maquinas.md; sin fila para tu equipo, MÓVIL).
  • Fija el tipo de sesión con tu primer mensaje: hay siete (0, A a F). La forma más precisa es declararlo: «Sesión PROYECTO · <proyecto>». Si no lo declaras, se infiere de lo que pides en un orden fijo; sin ninguna señal —un saludo, una pregunta sin objeto— es tipo 0, que solo lee el núcleo.
  • Escribe en el chat una línea con el tipo, el dominio, el proyecto y la tarea, antes de abrir archivos.
  • Lee el núcleo en la ventana principal: perfil.md, dominios.md (salvo en tipo D), MODELOS.md y, en tipo C, la encomienda completa.
  • Según el tipo, lanza los cargadores, todos a la vez y uno por fuente: subagentes de solo lectura que traen hechos con su archivo y renglón. Reconcilia lo que traen.
  • Te entrega la línea de reporte: fecha, máquina, tipo, «Cargué:» con los renglones leídos de cada fuente (N de M) y los avisos.

2. Trabajo. Pides lo que necesites. Si a media sesión te falta una fuente, di «trae <fuente>» o «trae <fuente> para <pregunta>»: se lanza un solo cargador para ella, sus hechos se te reportan y la fuente se suma a la línea «Cargué:». Nada más se vuelve a cargar. Si a media sesión cambia un dato durable —tu perfil, el estado de un proyecto—, el cierre corre en modo disparado para asentarlo y la sesión sigue.

3. Cierre. Lo pides tú: «cierra la sesión» o «ya acabamos». Entonces:

  • Se fijan el modo, la fecha y el alcance: qué dominio, proyectos, encomiendas y bandejas toca.
  • Se escribe el acta, antes que nada: tus decisiones textuales (Fijado), los hallazgos con su cita (Evidencia) y lo que se hizo, quedó abierto o se descartó (Relato).
  • El acta se reparte a tres escritores frescos: Conocimiento (al corpus) e Higiene (bandejas y _Obsoletos/) en paralelo, y después Estado (bitácora global, memoria de cada proyecto, índice de proyectos, encomiendas y admisiones).
  • El título de la sesión aparece una vez en el chat como ✓ <título>, sigue un reporte breve y, si estás, las admisiones para que decidas.
  • El último renglón es el centinela: 🔒 SESIÓN CERRADA · <fecha> · contexto guardado, con la nota de qué pasa si sigues escribiendo.

4. Después del cierre. Si escribes algo con sustancia después del centinela, la sesión se reabre: el título se propone con ✗ y entra en re-cierre. Cada ronda se guarda como un addendum de una línea a la entrada de bitácora de hoy, sin entrada nueva; el escritor de Conocimiento solo corre si agregaste algo durable nuevo. Al re-cerrar, el título vuelve a ✓. Las marcas son del nombre de la conversación: sin marca, abierta; ✓, cerrada; ✗, reabierta con algo agregado.

Despedirte no es cerrar. «Gracias, hasta luego» solo dispara el cierre corto (modo disparado): asienta un dato durable si lo hubo y nada más; no mueve archivos, no escribe bitácora ni pone centinela. El cierre completo se pide.

Qué te queda al final: la anatomía de proyecto.md

Del capítulo 3.3 arrancar-proyecto del manual maestro.

El encabezado de estado

Los 6 primeros renglones, siempre en este orden:

# Proyecto — Reporte de ventas semanal

- **Estructura:** 1 · **Tipo de proyecto:** proceso · **Unidad de avance:** corridas
- **Estado:** corriendo · **Bloqueado por:** nada
- **Siguiente:** primera corrida con el cierre del lunes
- **Inicio:** 2026-10-18 · **Última actualización:** 2026-10-18 (laptop)
  • Estructura: 1 marca que el proyecto tiene la forma vigente. Un proyecto.md sin esa marca está «sin migrar» (ver más abajo).
  • Estados: por iniciar, activo, en pausa, terminado; en un proceso: por iniciar, corriendo, en pausa, retirado. Bloqueado por dice qué lo detiene, o «nada».
  • Siguiente es una línea; si es una encomienda, la nombra por su archivo, nunca con su estado.
  • Las fechas van AAAA-MM-DD, con la máquina entre paréntesis.

Este encabezado existe para que otras skills sepan el estado de un proyecto leyendo 6 renglones, sin cargar el archivo completo. El tipo y el estado tienen una sola copia oficial: la fila del índice, que se escribe junto con el encabezado.

Las secciones

Sección Qué lleva Cuándo aparece
Objetivo Los campos de su tipo (tabla de abajo) Siempre
Decisiones tomadas — no se reabren Fecha y decisión, una línea; sin el porqué Si hay; en complejo viene sembrada
Reglas de trabajo Convenciones del proyecto, una línea; las del dominio viven en la Ficha Si hay
Enfoques fallidos / no reintentar Qué se intentó y qué lo tumbó Si hay
Proyectos relacionados Nombre, qué los liga y puntero a su proyecto.md; sin copiar su estado Si hay
Próximos pasos Qué sigue Siempre

Una sección vacía no se escribe. Al pie: _Presupuesto: 13 400 bytes._ Cuando algo cambia, se reescribe el campo en su lugar —no se agrega debajo— y lo superado sale a historia.md, sin tacharlo en proyecto.md.

Campos del objetivo según el tipo (se copia solo la forma del tipo elegido):

Campo fugaz complejo proceso
Qué se quiere lograr ✓ ✓ ✓
Para quién ✓ ✓ ✓ (quién recibe cada corrida)
Entregable ✓ ✓ ✓ (de cada corrida)
Cómo se mide + contra-medida ✓ ✓ Sección «Cómo se mide»: medición de la corrida e indicador
Objetivo de negocio ✓ ✓ ✓
Quién influye y qué conducta cambia — ✓ —
Cómo corre: disparador, qué entra, qué se acumula y dónde, qué lo degrada — — ✓

Los otros archivos de _Memoria/

Archivo Qué guarda Quién lo lee
proyecto.md Instrucciones vigentes La sesión que trabaja el proyecto, completo; la que solo coordina, nada más el encabezado
encomiendas/<nombre>.md Un encargo; su estado vive solo en su propio encabezado La sesión que la ejecuta o coordina; otras, solo el renglón de estado
contexto.md Referencia vigente que proyecto.md no dice: antecedentes, alcance, nomenclatura; confirmado contra supuesto, con su fuente Un subagente que extrae lo relevante (25 hechos como máximo)
coordinacion.md Tablero de la cola de encomiendas: nombra cada una y apunta a su archivo, sin escribir su estado Un subagente que extrae lo relevante
historia.md Lo que pasó: una entrada por sesión, la más nueva arriba Nadie al arrancar; solo si lo pides
instrucciones-proyecto.md La caja de instrucciones Nadie al arrancar; es para pegarla

Detrás de esa columna hay cuatro maneras de leer un archivo, de la más cara a la más barata: completo (la ventana lo lee entero), filtrado a máquina (un comando saca solo los renglones que importan, como el encabezado), con un subagente (un agente de solo lectura contesta preguntas sobre el archivo y trae solo eso) y no se carga. _Documentos/, _Entregables/ y _Obsoletos/ tampoco se cargan al arrancar. Así el arranque lee poco aunque el proyecto acumule mucho.

historia.md se corta cuando pasa de 200 000 bytes: lo de años anteriores sale a historia_<AAAA>.md, uno por año (o por semestre, historia_<AAAA>S1.md, si un solo año ya pasa del límite). El corte cae entre entradas, nunca a la mitad de una, y lo cortado tampoco se carga. La bitácora global solo guarda una línea por sesión con un puntero a su entrada en historia.md.

Qué te queda al final: la anatomía de una encomienda

Del capítulo 3.5 generar-encomienda del manual maestro.

El encabezado

Cinco renglones bajo el título. Todo el encabezado cabe en las primeras 8 líneas del archivo, porque es lo único que lee el cargador de encomiendas al arrancar una sesión; lo que no quepa ahí va a una sección.

# Encomienda — Comparar proveedores de empaque

- **Proyecto / dominio:** Compras 2027 · Operaciones
- **Estado:** draft — faltan dos decisiones
- **Prioridad:** media · **Bloqueado por:** nada · **Nace de:** —
- **Trabajo:** juicio · **Modo:** con el usuario
- **Fecha:** 2026-10-18 · **Última actualización:** 2026-10-18

(Ejemplo ilustrativo.)

Campo Valores
Proyecto / dominio El proyecto dueño y su dominio; sin proyecto · <Dominio> si no tiene
Estado · Resultado Las listas cerradas de la sección siguiente
Prioridad alta, media o baja
Bloqueado por · Nace de Qué la detiene (nada) · la encomienda que la originó (—)
Trabajo mecánico, extracción, juicio o máximo
Modo con el usuario o autónomo
Fecha · Última actualización AAAA-MM-DD, en tu zona horaria

El valor del estado se escribe solo: sin emoji, sin negritas y sin variantes de mayúsculas, para que las otras skills lo lean sin ambigüedad.

Las secciones

# Sección Qué lleva
1 Objetivo y porqué Los cinco puntos del guion
2 Contexto mínimo Punteros, no copias: rutas a lo que el agente debe leer antes de empezar, y los punteros sellados a los rectores
3 Salidas concretas Qué archivos salen, en qué formato, con qué nombre versionado y a qué carpeta
4 Definición de HECHO Criterios de aceptación: lista verificable que el agente recorre antes de reportar terminado, y que tú recorres en menos de 10 minutos
5 Límites de autoridad Qué puede hacer solo y qué requiere tu confirmación
6 No-objetivos Qué no entra en el encargo
7 Enfoques fallidos / no reintentar Caminos ya probados y por qué no funcionaron
8 Preguntas abiertas Las decisiones pendientes, en la forma del paso 7
9 Cierre Qué prueba concreta pide cada punto del informe de cierre

Los límites de autoridad, si no se dice otra cosa, son estos: el agente lee y escribe versionado dentro de la carpeta del proyecto; todo lo que salga de ahí o gaste dinero pasa por ti.

Cuando no hay preguntas abiertas, la sección 8 dice Ninguna. —nunca queda vacía ni con relleno—. Si las preguntas se cerraron en una entrevista, debajo va una tabla con una fila por pregunta: dónde quedó asentada la respuesta y qué se decidió.

Tres secciones aparecen solo si tienen contenido; si no, se omiten (no se escriben con «ninguno»):

Sección Qué declara
Bifurcación Las dos o más encomiendas posibles según el resultado, y el criterio de salida si el encargo es un bucle
Espera Qué persona, entregable o suceso externo desbloquea el encargo, y cómo se sabe que ya llegó
Ejemplos Un ejemplo representativo de la salida, que el agente toma como plantilla

Al pie van las «Notas de progreso» (una línea por avance: fecha — qué se avanzó, qué quedó) y el presupuesto de renglones de la encomienda (_Presupuesto: N renglones._).

Los estados

Lista cerrada; cualquier otro valor es un error.

Estado Significa Qué se hace con ella
draft La sección de preguntas abiertas tiene contenido No se ejecuta: se entrevista
listo Preguntas vacías y criterios verificables en menos de 10 minutos Se puede ejecutar
desalineada Está completa, pero perdió alineación con el objetivo o las circunstancias Se re-piensa, no se completa
cerrada Terminó Lleva Resultado

Resultado es uno de: hecho, absorbida por <encomienda>, superada por <encomienda> o descartada.

Cada transición la escribe alguien en particular:

Transición La escribe
→ draft (al crear) generar-encomienda
draft → listo generar-encomienda, al vaciar las preguntas
desalineada → draft o listo generar-encomienda, al re-pensarla
cualquiera → desalineada Quien detecte la desalineación: el cierre de sesión cuando cambia el objetivo del proyecto, o tú
→ cerrada + Resultado El escritor de Estado del cierre de sesión

Toda transición deja un renglón en «Notas de progreso» con la fecha y la causa. Un cambio de estado sin ese renglón es un defecto.

Apéndice — Glosario

Los términos propios del entorno, en orden alfabético. Cada uno lleva una línea de definición y dónde se explica en este manual: «Parte 1 › <sección>» o «3.x › <sección>» (capítulo de la Parte 3).

Dos usos que se prestan a confusión: sesión es una conversación, no un día; y área es lo mismo que dominio.

En esta página, cada remisión de «Dónde se explica» liga a su sección cuando está aquí: «Parte 1» y las dos anatomías, en «Entorno»; «Parte 2», a su situación en «Uso»; las demás «3.x», al resumen de su skill en «Uso». Los términos con subrayado punteado, en cualquier vista, llevan a su fila.

Índice: ✓ ✗ · A · B · C · D · E · F · G · H · I · L · M · N · O · P · R · S · T · U · V

✓ ✗

TérminoQué esDónde se explica
✓ / ✗Marcas del nombre de la conversación: sin marca, abierta; ✓, cerrada; ✗, reabierta con algo agregado. No son parte del título3.2 › 8. Título, reporte y sello · 3.2 › Re-cierre

A

TérminoQué esDónde se explica
Acta (de cierre)Registro de la sesión que la ventana escribe antes que cualquier otra cosa del cierre, en tres zonas: Fijado, Evidencia, Relato. Es lo único que leen los escritores3.2 › 2. El acta, antes que nada
Acta (de cuestionar-usuario)Tabla que sale de un interrogatorio: una fila por pregunta, con qué se decidió y quién decidió3.6 › Qué te queda al final: el acta
AdmisiónFila en _Memoria/admisiones.md con un cambio propuesto a un documento de alta inercia; nace retenida y pasa a aplicada o descartada por tu decisión3.2 › 7. Estado: admisiones y canalización
AgenteIA que no solo da información: hace cosas, decide y ejecuta. Es un modelo con instrucciones y herramientas—
AltaLa primera corrida de pay-de-manzana, sobre una carpeta vacía: monta tu entorno de ceroParte 2 › Empiezo de cero · 3.8 › 6. Una sola ronda de entrevista
Alta inercia (documentos de)perfil.md, dominios.md, las cajas de instrucciones y las Fichas de dominio: rigen todas las sesiones y solo cambian por admisión3.2 › 7. Estado: admisiones y canalización
AlucinaciónAfirmación que el modelo da con seguridad sin fuente que la sostenga; por eso el entorno pide cita de archivo y renglón y separa lo confirmado de lo supuestoParte 1 › Las decisiones son tuyas; los hechos, de Claude
Apalancarse (apalancamiento)Lograr más con el mismo esfuerzo gracias a una palanca; con la IA, la palanca es capacidad de trabajo prestada, y la mejor forma de usarla es darle el objetivo final sin decirle cómo llegarParte 1 › Lo que se pide bien sale bien: objetivo antes que pasos
Archivos de Cowork (backend)Estado interno de la app; vive fuera de la carpeta maestra y de todo Drive, en la carpeta hermana BackendParte 1 › Una conversación empieza en blanco; tu carpeta no · 3.8 › 1. Revisa que pueda trabajar y declara el modo
ÁreaLo mismo que dominioParte 1 › La memoria va por niveles, y cada dato vive en uno solo
ArnésEl entorno de trabajo en que corre un modelo (instrucciones, herramientas y archivos) y que lo vuelve un agente; Pay de Manzana es un arnés montado sobre Cowork—

B

TérminoQué esDónde se explica
Bandeja (_Inbox/)Carpeta de cada dominio y proyecto donde entra lo que nadie ha procesado; el cierre retira lo consumidoParte 1 › Las carpetas estándar · 3.2 › 5. Higiene: retira de la bandeja lo consumido
BatideroTrabajo que avanza mucho pero queda notoriamente deficiente (AI slop); también el desorden que queda cuando el trabajo se atropella—
Bitácora_Memoria/bitacora.md en la raíz de la carpeta maestra: lo que ha pasado en cada sesión, lo más reciente arriba; si ya hay entrada de hoy, la sesión se fusiona con ella. Es global: nunca se escribe en la de un dominio o proyecto3.2 › 6. Estado: escribe cada cosa en su nivel · 3.2 › Qué te queda al final
Brinco agénticoEl paso de la IA que contesta —da información, resuelve tareas sueltas— a la IA que decide y ejecuta proyectos y procesos completos—

C

TérminoQué esDónde se explica
Caja de instruccionesTexto corto que pegas en la app —Instrucciones para Claude, Cowork, una por dominio, una por proyecto con espacio— y que Claude lee en cada conversación; apunta, no describeParte 1 › Las cajas arrancan; la memoria recuerda · 3.8 › 13. Te entrega las cajas
CanalUno de los tres datos que identifican un corte del paquete (modelo, paquete, canal); lo declaran _Memoria/INDICE.md y el metadata.canal de cada skill3.8 › Los archivos del nivel Global · 3.9 › El frontmatter
CargadorSubagente de solo lectura que el arranque lanza, uno por fuente, para traer hechos con su archivo y renglón3.1 › 4. Qué fuente abre cada tipo · 3.1 › 6. Lanza los cargadores, todos a la vez
Carpeta maestraCarpeta de tu computadora que es la única fuente de verdad y la única que conectas: <raíz Cowork><Organización>Parte 1 › Una conversación empieza en blanco; tu carpeta no · 3.8 › 1. Revisa que pueda trabajar y declara el modo
Carpetas estándar_Inbox/, _Documentos/, _Entregables/ y _Memoria/, iguales en cada dominio y proyectoParte 1 › Las carpetas estándar
CentinelaÚltimo renglón del chat al cerrar: 🔒 SESIÓN CERRADA · <fecha> · contexto guardado, con la nota de reapertura. El paso 8 de 3.2 lo llama «sello»; en otras partes del manual «sello» nombra otras cosas, como la marca de canal en INDICE.md3.2 › 8. Título, reporte y sello
Cierre disparadoModo del cierre que corre sin que lo pidas —cambió un dato durable, te despediste o lo invocó otra skill—: solo asienta ese dato3.2 › Cierre disparado
Cierre pedidoEl cierre completo, el que tú pides con «cierra la sesión» o «ya acabamos»3.2 › Cuándo usarla y cuándo no
Clase de trabajoCategoría con que una skill declara un subagente (leer y extraer, revisar en fresco, trabajo mecánico); el registro de modelos decide el modeloParte 1 › Leer cuesta: se carga solo lo necesario
Claude in ChromeExtensión que lleva a Claude a tu Chrome, con tus sesiones ya iniciadas; se usa cuando la tarea necesita actuar en un sitio como tú—
CompactaciónResumen que una sesión larga hace de su propio contexto para poder seguir; al compactar puede dejar de cumplir reglas que antes cumplíaParte 1 › Leer cuesta: se carga solo lo necesario
CompuertaVerificación que hay que pasar antes de seguir: si no se cumple, el trabajo se detiene ahí. La compuerta final siempre eres túParte 1 › Quien hizo el trabajo no lo revisa · 3.5 › 3. La compuerta del punto 5 · 3.9 › 5. Las nueve compuertas de entrega
ConectorPuente que le da a Claude acceso a otra herramienta —correo, calendario, Drive—, autorizado permiso por permiso; actúa solo dentro de una conversación que tú inicias. Técnicamente es un servidor MCP3.9 › allowed-tools: el límite de autoridad
ConocimientoLo guardado de forma durable para usarse cuando haga falta; el contexto es la parte que usas hoyParte 1 › Cada organización tiene su conocimiento, y no se mezclan
ContextoInformación que se usa para pensar en la tarea en turno; no es más información, sino la correcta: el mismo dato ayuda en un caso y estorba en otroParte 1 › Leer cuesta: se carga solo lo necesario
Contexto podrido (context rot)Degradación del rendimiento del modelo conforme crece el texto que recibe; un solo dato que distrae ya baja la precisiónParte 1 › Leer cuesta: se carga solo lo necesario
contexto.mdArchivo de un proyecto con la referencia vigente que proyecto.md no dice: antecedentes, alcance, nomenclatura3.3 › Los otros archivos de _Memoria/
Contra-medidaLo que se sacrificaría si el número de «cómo se mide» se cumpliera haciendo trampa; se nombra junto con la medida3.3 › 4. El objetivo, por el guion
coordinacion.mdTablero de la cola de encomiendas de un proyecto: nombra cada una y apunta a su archivo, sin su estado3.3 › Los otros archivos de _Memoria/
Corpus de ConocimientoLo que vale la pena recordar de un dominio —empresas, personas, productos, procesos—; uno por organización más uno Personal, sin cruzarseParte 1 › Cada organización tiene su conocimiento, y no se mezclan · 3.8 › El Corpus de Conocimiento
CoworkModo de la app de Claude en que trabaja sobre una carpeta conectada y ejecuta trabajo de varios pasos; Pay de Manzana es un entorno montado sobre CoworkParte 1 › Una conversación empieza en blanco; tu carpeta no

D

TérminoQué esDónde se explica
DictamenVeredicto del revisor de maxwell, de una lista cerrada de cuatro: PASA, NO PASA, RESERVAS, NO SE PUDO VERIFICAR3.7 › Por qué existe
DominioEspacio por cada organización o área tuya, más uno Personal; tiene su Ficha, su índice de proyectos y su corpus, y contiene los proyectosParte 1 › La memoria va por niveles, y cada dato vive en uno solo · Parte 2 › Agrego una organización o área nueva
dominios.md_Memoria/dominios.md: índice de tus dominios, una entrada por dominio con su Ficha y su índice de proyectos3.8 › Los archivos del nivel Global · 3.1 › 3. El núcleo, que lee la ventana principal

E

TérminoQué esDónde se explica
El arquitectoImagen del trabajo delegado: si contratas un arquitecto, no te sientas junto a él a verlo diseñar tu casa; con la IA, tampoco—
EncomiendaEncargo escrito tan completo que otra sesión lo ejecuta sin que le expliques nada; vive en <Proyecto>/_Memoria/encomiendas/Parte 1 › Delegar por escrito · 3.5 › Qué te queda al final: la anatomía de una encomienda
Escala de capacidad (de la IA)Escala de nombre provisional, de cinco escalones, de lo que la IA puede hacer: patético, batidero, relevante, trascendente y superhumano; hoy está en relevante si se usa bien—
EscritorSubagente fresco del cierre que escribe en un solo destino a partir del acta: Conocimiento, Higiene o Estado3.2 › 3. Los tres escritores
Estado de una encomiendadraft, listo, desalineada o cerrada; solo una listo se ejecuta3.5 › Los estados
EstanteDónde vive una skill según lo que cuesta por turno: habilitada, mínima, deshabilitada o archivo en carpeta3.9 › El estante: cuánto cuesta una skill por turno

F

TérminoQué esDónde se explica
Ficha de dominio<Dominio>/00_Contexto/Ficha_<Dominio>.md: qué es la organización, su objetivo y las reglas de trabajo del dominio3.8 › La Ficha y el índice de proyectos de cada dominio
Forma vigente / forma anteriorVigente: la que pide el paquete instalado; anterior: la de una versión previa, que pay-de-manzana lleva a la vigente3.8 › En una frase · 3.8 › La Ficha y el índice de proyectos de cada dominio
FrenteUna línea de trabajo que avanza por separado; su estado se mide en los archivos, no se lee del tablero—
Frente abiertoFrente iniciado y sin cerrar; en una bandeja, cada ítem sin procesar se nombra como un frente abierto3.1 › 4. Qué fuente abre cada tipo
FusionarJuntar en un solo registro lo que quedó en dos (dos sesiones del mismo día en la bitácora, dos copias del mismo dato) en vez de dejar duplicados3.2 › 6. Estado: escribe cada cosa en su nivel

G

TérminoQué esDónde se explica
Goterito al elefanteImagen de lo conversacional contra lo agéntico: preguntarle a la IA de a poquito es echarle gotitas a un elefante; conviene pedirle trabajos grandes—

H

TérminoQué esDónde se explica
HigieneMantener limpio lo que el entorno guarda y carga: al cerrar, el escritor de Higiene retira de las bandejas lo consumido y mueve a _Obsoletos/ lo que ya cumplió; también es tener instaladas solo las skills que usas3.2 › 5. Higiene: retira de la bandeja lo consumido
historia.mdLo que pasó en un proyecto: una entrada por sesión, la más nueva arriba. No se carga al arrancar3.3 › Los otros archivos de _Memoria/ · 3.2 › 6. Estado: escribe cada cosa en su nivel
Hueco de varaParte del objetivo que ningún criterio revisa, o un criterio que ningún entregable podría fallar: el defecto es de la medida, no del entregable3.7 › Por qué existe · 3.7 › 5. Lo que el revisor hace y no hace

I

TérminoQué esDónde se explica
IA agéntica (trabajo agéntico)IA que planea y ejecuta proyectos completos y corre procesos, en lugar de solo dar información o resolver tareas puntuales—
Inactivo (proyecto)Proyecto activo cuyo proyecto.md lleva 45 días o más sin cambio; el arranque lo avisa, no lo da de baja3.1 › 4. Qué fuente abre cada tipo
Índice de proyectos<Dominio>/Proyectos/_Memoria/proyectos.md: una fila por proyecto con tipo, estado, resumen y puntero3.8 › La Ficha y el índice de proyectos de cada dominio
INDICE.md_Memoria/INDICE.md: cómo está organizado tu entorno; declara el canal. No es _Modelo/rectores/INDICE.md, el índice de rectores3.8 › Los archivos del nivel Global · 3.5 › 4. Identifica qué produce y carga sus rectores
INTEGRAR / REVISARLos dos modos de pay-de-manzana: INTEGRAR monta, agrega, actualiza o repone y es el único que escribe; REVISAR dice qué haría sin tocar nada3.8 › En una frase

L

TérminoQué esDónde se explica
La maestraForma corta de decir carpeta maestraParte 1 › Una conversación empieza en blanco; tu carpeta no
La trampa del rolDarle un papel a la IA puede hacer que gaste su esfuerzo en cumplir el papel y no en trabajo relevante; se piensa al revés: el papel sale del trabajo—
Línea de reporteLa línea que cierra el arranque: fecha, máquina, tipo, «Cargué:» con N de M por fuente, y avisos3.1 › 8. El reporte: una línea

M

TérminoQué esDónde se explica
MáquinaNombre de tu equipo en _Memoria/maquinas.md, buscado por su deviceName; sin fila, la sesión se anuncia como MÓVIL3.1 › 1. Fecha, carpeta maestra y máquina · 3.1 › 9. Si tu máquina es nueva, te pregunta su nombre
Maxwell (maxwell)Skill que audita un entregable contra su objetivo con un revisor fresco y un vocabulario cerrado de dictámenes3.7 › En una frase
Memoria de la app / memoria del entornoLa memoria de la app es la de Claude, compartida entre chat y Cowork y fuera de tu carpeta; la del entorno vive en tus archivos, y ahí Claude sabe de ti solo lo que tú ponesParte 1 › La memoria va por niveles, y cada dato vive en uno solo
ModeloEl motor de IA que corre una sesión o un subagente: Opus para juicio y revisión, Sonnet para leer y extraer con cita, Haiku para volumen sin juicio. MODELOS.md asigna uno a cada clase de trabajoParte 1 › Leer cuesta: se carga solo lo necesario
MODELOS.mdRegistro en _Modelo/ que asigna un modelo a cada clase de trabajo; rige a todos los subagentes de la sesión3.8 › _Modelo/MODELOS.md · 3.1 › 3. El núcleo, que lee la ventana principal

N

TérminoQué esDónde se explica
Navegador integradoNavegador dentro de la app de escritorio, con perfil propio aislado de tu Chrome; sirve cuando no hace falta actuar con tus sesiones—
NúcleoLo que la ventana principal lee en todo arranque: perfil.md, dominios.md (salvo en tipo D), MODELOS.md y, en tipo C, la encomienda3.1 › 3. El núcleo, que lee la ventana principal

O

TérminoQué esDónde se explica
_Obsoletos/Carpeta adonde se mueve lo obsoleto o duplicado: nada se borraParte 1 › Nada se borra

P

TérminoQué esDónde se explica
PaqueteDos usos: (1) el conjunto versionado de las diez skills (aquí, 1.3.1), en el que cada skill tiene además su versión; (2) en un corpus, cada subdivisión de su raíz, con su index.md y su log.mdParte 1 › Versiones y canal · 3.4 › 1. Identifica el corpus y carga su SCHEMA
pendientes.md_Memoria/pendientes.md: registro de pendientes por defecto; un pendiente accionable se empuja ahí3.8 › Los archivos del nivel Global
Perfil (perfil.md)Quién eres y cómo trabajas, en _Memoria/; lo observado sin confirmar va aparte, en perfil_admision.md3.8 › Tu perfil
PresupuestoTope de tamaño, en renglones, que declara un texto para agentes —skill, caja, encomienda o memoria—; sin él no hay contra qué medir3.10 › 3. Presupuesto: cuánto puede medir
PromptInstrucción escrita con que se le pide algo a un agente, a un subagente o a una tarea programada; un subagente recibe solo eso, así que debe llevar por escrito todo lo que necesitaParte 1 › Lo que se pide bien sale bien: objetivo antes que pasos
ProyectoUn trabajo concreto dentro de un dominio, con su carpeta y su proyecto.mdParte 1 › La memoria va por niveles, y cada dato vive en uno solo · 3.3 › En una frase
Proyecto de muestra«Mi primer proyecto»: ejercicios que siembra el alta para aprender el ciclo3.8 › El proyecto de muestra: «Mi primer proyecto»
Proyecto migrado / sin migrarMigrado: su proyecto.md trae - **Estructura:** en sus 6 primeros renglones (forma vigente). Sin migrar: no la trae3.1 › 4. Qué fuente abre cada tipo · 3.3 › Volver a correrla: completar, migrar o cambiar de tipo
proyecto.mdLas instrucciones vigentes de un proyecto: encabezado de estado, objetivo, decisiones, reglas, próximos pasos; sin historia3.3 › Qué te queda al final: la anatomía de proyecto.md

R

TérminoQué esDónde se explica
Raíz CoworkCarpeta que contiene a la maestra y a Backend: C:\Cowork\ en Windows, ~/Cowork/ en macOS y Linux3.8 › 1. Revisa que pueda trabajar y declara el modo
Re-cierreModo del cierre cuando sigues escribiendo después del centinela: suma lo nuevo como addendum, sin entrada nueva3.2 › Re-cierre
ReconciliaciónCorregir lo que dejaron dos sesiones que trabajaron lo mismo sin verse: se anota, se corrige en su lugar y se verifica que no quede residuo—
RectorDocumento que rige cómo se escribe un tipo de entregable o destino; su índice está en _Modelo/rectores/INDICE.md3.5 › 4. Identifica qué produce y carga sus rectores
Revisor frescoSubagente que no hizo el trabajo y no altera nada, encargado de revisarloParte 1 › Quien hizo el trabajo no lo revisa · 3.7 › Por qué existe

S

TérminoQué esDónde se explica
SCHEMA.mdLa constitución de un corpus: qué tipos y campos existen, reglas de escritura, plantilla de página3.4 › 1. Identifica el corpus y carga su SCHEMA
SesiónUna conversación con Claude, de su primer mensaje a su cierre. No es un díaParte 1 › Anatomía de una sesión
Sesión de coordinaciónSesión que no ejecuta ningún frente: mide en qué va cada uno, ordena el tablero y prepara la cola que toman otras sesiones. Es el tipo F3.1 › Los siete tipos de sesión
Sesión de ejecuciónSesión con un objetivo y un proyecto que ejecuta un encargo sin barrer el entorno; ejecutar una encomienda es el tipo C3.1 › Los siete tipos de sesión
Sesión sin cerrarSesión que escribió archivos pero no corrió su cierre: su trabajo no llega a la memoria del entorno3.1 › 5. Qué pregunta cada cargador
Sesiones concurrentesDos o más sesiones que trabajan el mismo proyecto a la vez sin verse; si escriben el mismo archivo, gana la segunda sin aviso—
Sesiones en serieMientras la IA ejecuta un encargo, tú preparas el siguiente o un paquete completo; mucho trabajo va en secuencia forzosa, y el riesgo es que se atropelle y deje batidero—
Sesiones paralelasVarias sesiones a la vez, cada una sobre un proyecto distinto: te obligan a cambiar de contexto y bajan el riesgo de batidero. Sobre el mismo proyecto se vuelven concurrentes—
.skillArchivo con que se instala una skill, a nivel cuenta; el clic de instalar es tuyoParte 1 › Versiones y canal
SkillHabilidad empaquetada: un texto con instrucciones que el agente sigue en un trabajo que se repite; su descripción se carga en cada turno y el cuerpo solo cuando se usaParte 1 › Versiones y canal · 3.9 › El estante: cuánto cuesta una skill por turno
SubagenteAgente que la conversación lanza para una tarea acotada, como leer un archivo y traer hechos con citaParte 1 › Leer cuesta: se carga solo lo necesario

T

TérminoQué esDónde se explica
Tarea programadaCorrida de Claude sin nadie enfrente, con un prompt fijo y un horario; vive y corre en una sola máquina designada3.8 › La guía de una página
Tipo de proyectofugaz, complejo o proceso; se fija antes que cualquier otra pregunta3.3 › 3. El tipo de proyecto, antes que nada
Tipo de sesiónUno de siete (0, A a F) que decide qué carga el arranque; se declara con «Sesión <TIPO> · …» o se infiere3.1 › Los siete tipos de sesión · 3.1 › Cómo declarar el tipo · 3.1 › Si no declaras
TokenUnidad en que el modelo lee y cuenta el texto, un fragmento de palabra; la ventana de contexto y el uso de tu cuenta se miden en tokensParte 1 › Leer cuesta: se carga solo lo necesario
Trabajo profundoDejar a la IA trabajando por su cuenta hasta terminar, o hasta que no pueda seguir, sin pedir pasos intermedios; sirve mientras estás lejos de la computadora—
Trabajo relevanteEl que avanza los objetivos de tu organización o los tuyos, frente al irrelevante; es hacia donde apuntas el apalancamiento con la IA—
«Trae…»Pedir a media sesión una fuente más: un solo cargador, y la fuente se suma a «Cargué:»3.1 › «Trae…» a media sesión

U

TérminoQué esDónde se explica
UsuarioTú, quien trabaja con Claude, decide y aprueba; las skills llaman así a quien declara la sesión, contesta las preguntas y da el clic de instalarParte 1 › Las decisiones son tuyas; los hechos, de Claude

V

TérminoQué esDónde se explica
Ventana de contextoTodo lo que la sesión tiene cargado para trabajar; se llena solo con lo pertinente y es distinta del cupo de uso de tu cuentaParte 1 › Leer cuesta: se carga solo lo necesario
Ventana (principal)La conversación misma, frente a los subagentes que lanza3.1 › 3. El núcleo, que lee la ventana principal