Guía rápida
Versión: v1 · 2026-10-18 · documenta el paquete Pay de Manzana 1.3.1 (con
pay-de-manzana1.3.2).Estado: primera edición. Contiene lo reunido hasta hoy, tomado del manual maestro v2; se actualiza con cada versión nueva del paquete.
Para quién: quien usa Pay de Manzana y quiere resolver una duda sin leer el maestro completo.
Fuente: todo sale de
Manual_Maestro_Pay_de_Manzana_1.3.1_v2.md. El porqué de cada skill, su paso a paso y su tabla completa de problemas están ahí.
Usa el selector de arriba para cambiar a la vista temas (el porqué de cada skill y notas para enseñarla), y la búsqueda para encontrar cualquier palabra.
Las diez skills de un vistazo
| Skill | Para qué en una línea | Uso |
|---|---|---|
arrancar-sesion |
Abre una sesión cargando solo el contexto que pide el tipo de trabajo | Diario |
cerrar-sesion |
Guarda lo que pasó en la sesión para que la siguiente lo sepa | Diario |
arrancar-proyecto |
Convierte una idea en un proyecto con objetivo claro | Cada proyecto nuevo |
capturar-conocimiento |
Guarda lo que vale la pena recordar en el corpus de la organización | Al cerrar, o cuando aparece algo durable |
generar-encomienda |
Escribe un encargo completo para que otra sesión lo ejecute | Al delegar |
cuestionar-usuario |
Te interroga hasta que una idea floja queda decidida | Antes de construir algo importante |
maxwell |
Revisa un entregable con un revisor fresco antes de que llegue a ti | Al terminar trabajo delicado |
pay-de-manzana |
Monta, revisa, actualiza o repone tu entorno | Al empezar y con cada versión |
desarrollar-skills |
Fabrica o ajusta una skill con aprobaciones por etapa | Quien construye el entorno |
redactar-para-agentes |
La norma para escribir textos que un agente ejecuta | Quien escribe cajas, encomiendas o skills |
3.1 arrancar-sesion
Documenta
arrancar-sesion4.1.0 tal como viene en el paquete Pay de Manzana 1.3.1.
En una frase
arrancar-sesion prepara cada conversación de trabajo: averigua qué tipo de sesión es, carga solo el
contexto que ese tipo necesita —mandando lectores en paralelo, uno por archivo, que traen hechos con
cita— y te entrega una línea que dice qué cargó, en qué máquina estás y qué hay que vigilar.
Cuándo usarla y cuándo no
Úsala al empezar cualquier sesión. La disparan frases como «carga contexto», «arranca sesión», «retomemos» o «ponme al día», y la forma más precisa: declarar el tipo de sesión en tu primer mensaje.
A media sesión, para una sola fuente, dile «trae <fuente>» (detalle en el maestro, §3.1, «Trae…» a media sesión).
No escribe en tu entorno. Arrancar es leer. La única escritura posible es anotar la máquina en que estás, y solo si tú le das el nombre. Tampoco da de baja proyectos que lleven tiempo sin moverse: los señala y nada más.
No arranca sin tu carpeta maestra. Si no está conectada a la conversación, la pide; sin ella no sigue.
Los siete tipos de sesión
| Tipo | Nombre | Para qué | Qué carga, en grande |
|---|---|---|---|
0 |
Mínima | Un saludo o una pregunta sin objeto | Solo el núcleo: tu perfil, los dominios y el registro de modelos |
A |
Panorámica | Ver el panorama: qué hay activo, qué quedó abierto, qué espera | Ficha, índice de proyectos y bandeja de cada dominio activo, más la bitácora |
B |
Proyecto | Trabajar un proyecto | El proyecto completo y su entorno: Ficha, índice, corpus, bandejas |
C |
Encomienda | Ejecutar un encargo ya escrito | La encomienda completa y las páginas del corpus que cita; nada más |
D |
Mecánica | Una tarea sin memoria de proyecto: transcribir, capturar, empacar, convertir | Lo mínimo; ni siquiera los dominios |
E |
Meta | Trabajar el entorno mismo | Lo mismo que B, más lo que la tarea apunte del modelo del entorno |
F |
Coordinación | Gerenciar varios proyectos o encomiendas sin ejecutarlos | El encabezado y el tablero de cada proyecto coordinado, la bitácora y las encomiendas que nombres |
Los tipos 0 y D solo leen el núcleo y reportan; los demás, además, mandan cargadores, reconcilian
lo que traen y luego reportan.
Cómo declarar el tipo
Escribe en tu primer mensaje la palabra Sesión seguida del tipo. La forma completa es:
Sesión <TIPO> · <dominio> · <proyecto> · <encomienda> · bitácora: <motivo>
Solo el tipo es obligatorio; lo demás es opcional y vale igual separado con · o dicho en prosa.
Palabras que valen como tipo: PANORÁMICA, PROYECTO, ENCOMIENDA, MECÁNICA, META,
COORDINACIÓN. Hay una más, DIRIGIDA: vale como ENCOMIENDA si nombras una encomienda que existe
como archivo, y como PROYECTO si no.
Ejemplos (los nombres son inventados):
Sesión PROYECTO · Comercial · Reporte semanal— trabaja ese proyecto.Sesión PROYECTO · Reporte semanal · bitácora: cambio de formato— además carga de la bitácora las entradas que toquen ese motivo.Sesión ENCOMIENDA · depurar-catalogo— ejecuta esa encomienda; la busca aunque no digas proyecto.Sesión COORDINACIÓN · Comercial— revisa el estado de los proyectos del dominio.Sesión META— para trabajar el entorno; este tipo solo existe si lo declaras.
Si no declaras
Infiere el tipo de lo que pides, probando en este orden y quedándose con el primero que aplique:
- Nombras una encomienda que existe como archivo →
C. - Nombras varios proyectos o encomiendas para gerenciarlos, no para ejecutarlos →
F. - Nombras un proyecto →
B. - Pides un panorama, tus pendientes o qué quedó abierto →
A. - Pides una tarea mecánica sin memoria de proyecto →
D. - No hay señal —un saludo, una pregunta sin objeto— →
0.
El tipo E nunca se infiere. Cuando el tipo salió inferido o por omisión, el reporte te sugiere
declararlo la próxima vez con «Sesión <TIPO> · <proyecto>».
3.2 cerrar-sesion
Documenta
cerrar-sesion3.2.0 tal como viene en el paquete Pay de Manzana 1.3.1.
En una frase
cerrar-sesion guarda lo que la sesión dejó: escribe un acta de lo ocurrido y se la entrega a tres
escritores frescos que pasan el conocimiento nuevo al corpus, retiran de la bandeja lo que ya se usó y
actualizan la bitácora y la memoria de cada proyecto, cada cosa en su nivel; al final te deja un título,
un reporte breve y un sello de sesión cerrada.
Cuándo usarla y cuándo no
Úsala al terminar, con frases como «cierra la sesión» o «ya acabamos», o al despedirte. También se dispara sola cuando cambia un dato durable —tu perfil o el estado de un proyecto— a media sesión.
Corre en uno de tres modos:
| Modo | Cuándo | Qué hace |
|---|---|---|
| Pedido | Tú pediste cerrar | El cierre completo |
| Disparado | Cualquier otro caso: cambió un dato durable, te despediste, la invocó otra skill | Solo asienta el dato que la disparó, y termina |
| Re-cierre | Ya había un sello 🔒 SESIÓN CERRADA en la conversación y seguiste escribiendo |
Suma lo nuevo a lo ya cerrado, sin entrada nueva |
No la uses para migrar un proyecto viejo a la forma vigente: eso es de arrancar-proyecto. El cierre
escribe en el proyecto con la forma que tenga.
3.3 arrancar-proyecto
Documenta
arrancar-proyecto3.1.1 tal como viene en el paquete Pay de Manzana 1.3.1.
En una frase
arrancar-proyecto convierte una idea de trabajo en un proyecto con objetivo claro: te entrevista
hasta que el objetivo queda firme, crea la carpeta del proyecto, escribe su documento central
(proyecto.md), lo anota en el índice de proyectos y deja lista su caja de instrucciones.
Cuándo usarla y cuándo no
Úsala cuando vas a empezar un trabajo que merece su propia carpeta y memoria. Dile algo como «arranca un proyecto», «nuevo proyecto» o «prepara esta carpeta».
No la uses para crear un dominio (una organización o área nueva, como tu empresa o lo Personal).
Si se lo pides, te lo dice y te manda a pay-de-manzana («agrega un dominio»).
No arranca nada si no estás. Si la invocas en una tarea que corre sola, no inventa el objetivo:
deja una encomienda con lo que juntó en la bandeja _Inbox/ del dominio y lo avisa. El objetivo
siempre sale de ti.
3.4 capturar-conocimiento
Documenta
capturar-conocimiento2.2.1 tal como viene en el paquete Pay de Manzana 1.3.1.
En una frase
capturar-conocimiento revisa lo que la sesión aprendió, se queda solo con lo que va a servir más allá
del proyecto actual y lo escribe en el Corpus de Conocimiento del dominio, siguiendo las reglas que ese
corpus declara en su SCHEMA.md; el agente escribe y tú curas y decides.
Cuándo usarla y cuándo no
Al cerrar la sesión la invoca cerrar-sesion, como candado del cierre: nada más se escribe hasta
resolverla. No necesitas pedirla.
Suelta, a petición tuya: «destila la sesión», «pasa esto al corpus». También corre en caliente cuando el trabajo necesita enlazar una entidad nueva que aún no está en el corpus.
No escribe bitácora ni memoria de proyecto: esas son de cerrar-sesion. Solo escribe en el corpus.
No crea ni revisa tu perfil. Si algo de lo aprendido te describe a ti, no lo escribe en el corpus ni en tu perfil: lo deja como observación pendiente de que la confirmes.
3.5 generar-encomienda
Documenta
generar-encomienda3.0.1 tal como viene en el paquete Pay de Manzana 1.3.1.
En una frase
generar-encomienda redacta una encomienda: el registro de un trabajo que no se puede hacer en
este momento, escrito tan completo que cualquier sesión futura lo arranca sin que nadie le vuelva a
explicar nada. La guarda en <Proyecto>/_Memoria/encomiendas/<slug>.md del proyecto dueño, o en la
bandeja _Inbox/ del dominio si todavía no tiene proyecto. La redacta; no la ejecuta.
Cuándo usarla y cuándo no
Úsala cuando quieras dejar un trabajo encargado para después. Dile «hazme una encomienda» o
«encola esto». También la usas para dos cosas más sobre una encomienda que ya existe: avanzar una
en draft a listo (contestar sus preguntas pendientes) y re-pensar una desalineada (una que
se quedó atrás porque cambió el objetivo).
No la uses para hacer el trabajo. Al crear la encomienda no la ejecuta: la deja lista en la cola para que otra sesión la tome.
Un tema a la vez. No abre varias encomiendas a la vez si no se lo pides, y respeta las
preferencias de trato que tengas en _Memoria/perfil.md de tu carpeta maestra.
3.6 cuestionar-usuario
Documenta
cuestionar-usuario2.0.1 tal como viene en el paquete Pay de Manzana 1.3.1.
En una frase
cuestionar-usuario te interroga sobre un plan, una idea o una decisión hasta que nada quede supuesto
en silencio, y al final te entrega un acta de lo decidido, lista para pegar donde haga falta. No
escribe archivos: el resultado es el entendimiento compartido en la conversación y el acta; quien la
invocó decide dónde se coloca.
Cuándo usarla y cuándo no
Úsala antes de comprometerte con algo que todavía no está claro. Dile «cuestióname», «interrógame», «ponme a prueba esta idea» o «antes de arrancar, pregúntame».
No la uses para una duda suelta de ejecución (por ejemplo, «¿lo guardo en PDF o en Word?»). Esa se contesta y ya; esta skill es para un plan o una decisión completa.
También la llaman otras skills. Por ejemplo, generar-encomienda la invoca cuando a una encomienda
le quedan tres o más preguntas abiertas después de la primera ronda. Sus dos salidas declaradas son
generar-encomienda (para convertir lo decidido en un encargo) y capturar-conocimiento (para
guardar lo que sirva a otros proyectos).
Lo que puede hacer mientras te interroga es leer y buscar en tus archivos y en la carpeta que tengas conectada, lanzar subagentes de búsqueda, consultar la web y hacerte preguntas con opciones para elegir. Son las únicas herramientas que declara; no edita nada.
3.7 maxwell
Documenta
maxwell3.0.1 tal como viene en el paquete Pay de Manzana 1.3.1.
En una frase
maxwell audita un entregable contra el objetivo de su encargo antes de que llegue a ti: un
revisor fresco —un subagente que no hizo el trabajo y que no altera nada— lo clasifica con un
vocabulario fijo, y Maxwell reúne lo necesario, registra cada vuelta y te reporta. Solo deja pasar el
trabajo que cumple su objetivo.
Cuándo usarla y cuándo no
Úsala al cerrar una encomienda, cuando quieras saber si algo ya está para entregarse, y siempre ante un trabajo largo o delicado. Dile «pásalo por Maxwell» o «¿ya está listo?».
No esperes que corrija. El revisor no altera nada, y Maxwell tampoco arregla: los hallazgos regresan a la sesión que hizo el trabajo para que los corrija ella.
No esperes un sí por cortesía. Si no se pudo probar algo, el dictamen lo dice
(NO SE PUDO VERIFICAR); no lo da por bueno.
3.8 pay-de-manzana
Documenta
pay-de-manzana1.3.2 tal como viene en el paquete Pay de Manzana 1.3.1.
En una frase
pay-de-manzana lleva tu entorno Cowork a su forma vigente: en modo INTEGRAR lo monta de cero, le
agrega un dominio, lo actualiza al paquete nuevo o repone lo que falte —y es el único modo que
escribe—; en modo REVISAR hace exactamente el mismo análisis y te dice qué haría, sin tocar nada.
Cuándo usarla y cuándo no
Úsala con frases como estas:
| Lo que dices | Modo | Qué pasa |
|---|---|---|
| «genera mi entorno» (sobre una carpeta vacía) | INTEGRAR | La alta: INTEGRAR con todas las piezas ausentes; monta el entorno completo |
| «agrega un dominio» | INTEGRAR | Suma un dominio (una organización o área) al entorno que ya tienes |
| «actualiza mi entorno» | INTEGRAR | Lleva a la forma vigente lo que esté en una forma anterior |
| «repón lo que falta» | INTEGRAR | Crea las piezas ausentes sin tocar las presentes |
| «revisa mi entorno» | REVISAR | Reconoce y arma el plan; te lo reporta sin escribir nada |
También la puedes arrancar por su nombre. Si tu frase no deja claro el modo, te pregunta una sola vez: «¿solo reviso o también arreglo?».
Requisito: la carpeta maestra (la carpeta de tu entorno) tiene que estar conectada a la conversación, en los dos modos: para leer siempre y para escribir en INTEGRAR. Sin ella, te guía a conectarla y no arranca.
No la uses para:
- Instalar, actualizar o retirar skills. Pone al día tu entorno, no tus skills: eso siempre es paso tuyo en la app.
- Migrar el
proyecto.mdde un proyecto. Eso lo hacearrancar-proyecto, proyecto por proyecto; esta skill te da la línea para abrir esa sesión. - Configurar la sincronización con Drive. No la configura; si algo de la sincronización estorba, trabaja local y te avisa. Trabajar sin sincronización es un estado válido.
- Revisar tu perfil en medio de otro trabajo. El módulo de perfil solo corre en un proceso dedicado a él (la alta, una migración o cuando lo pides expresamente), nunca dentro de una sesión con otro objetivo.
3.9 desarrollar-skills
Documenta
desarrollar-skills3.3.0 tal como viene en el paquete Pay de Manzana 1.3.1.
Para quién es este capítulo. desarrollar-skills es una skill de quien fabrica o ajusta el
entorno, no del uso diario. La vas a ver trabajar cuando escribas una skill propia o corrijas una
del paquete; si solo usas el entorno para tu trabajo, no la necesitas. El porqué de cada regla está en la
vista «temas» y en el maestro.
En una frase
desarrollar-skills lleva una skill por todo su ciclo —diseño, borrador, congelamiento, entrega,
instalación y registro— con compuertas que impiden escribir antes de que apruebes el diseño, numerar
una versión antes de que digas «congélalo» y entregar un paquete que nadie más revisó.
Cuándo usarla y cuándo no
Úsala siempre que la sesión vaya a crear, editar, revisar, versionar, empacar o auditar una
skill, aunque el encargo no lo pida. Se carga junto con skill-creator. Basta con decir algo como
«hagamos una skill para…», «corrige esta skill» o «empaca la skill».
No la uses para redactar el texto en sí. Cómo se escribe una instrucción —qué entra, qué sale,
cuánto mide— lo fija redactar-para-agentes, que esta skill carga. desarrollar-skills se ocupa
del ciclo: etapas, versión, compuertas, empaque y entrega.
No instala nada. Te entrega el paquete con su botón; el clic es tuyo.
3.10 redactar-para-agentes
Documenta
redactar-para-agentes1.1.1 tal como viene en el paquete Pay de Manzana 1.3.1.
Para quién es este capítulo. redactar-para-agentes es una skill de quien fabrica o ajusta el
entorno, no del uso diario. La vas a ver trabajar cuando escribas o corrijas una caja de
instrucciones, una encomienda, una memoria o una skill propia. El porqué de cada regla está en la
vista «temas» y en el maestro.
En una frase
redactar-para-agentes es la norma con que se escribe y se revisa todo texto que un agente lee para
ejecutar: dice qué entra, qué sale, cuánto puede medir, y entrega cada revisión con el texto
corregido y una hoja de hallazgos con archivo y renglón.
Cuándo usarla y cuándo no
Úsala al escribir, revisar, adelgazar o auditar una skill, una caja de instrucciones, una
encomienda o una memoria de dominio o de proyecto, y antes de dar por buena la description de una
skill. Otras skills del entorno la cargan solas antes de escribir esos textos (por ejemplo,
arrancar-proyecto y desarrollar-skills).
No la uses para documentos que leen personas: un manual como éste, un informe o una minuta no son instrucciones para un agente.
No la uses para empacar o versionar. La mecánica de empaque y versión vive en
desarrollar-skills.
Situaciones de trabajo
Cada situación dice qué decir y qué skill entra. El detalle está en la sección de cada skill de esta guía y en el capítulo del maestro.
Empiezo de cero
- Instala las diez skills (cada
.skill: botón de instalar en el chat, o Ajustes → Capacidades). - En un chat nuevo, di «genera mi entorno».
pay-de-manzanate entrevista una sola vez, te muestra un plan y, con tu aprobación, crea la carpeta maestra, la memoria global, tus dominios con su corpus, las cajas y el proyecto de muestra. - Pega las cajas que te entrega donde te indica; después de pegar cada una, guarda, cierra la app por completo y vuelve a abrirla para comprobar que quedó.
- Recorre «Mi primer proyecto»: son ejercicios para aprender el ciclo. Al terminar, archívalo o márcalo terminado.
→ Capítulos: pay-de-manzana, arrancar-proyecto.
Mi día típico
- Arrancar. Di «carga contexto», «retomemos» o declara el tipo de sesión: «Sesión PROYECTO ·
<proyecto>».
arrancar-sesionlee solo lo que ese tipo pide y te dice en una línea qué cargó y qué hay que atender. - Trabajar. Pide lo que necesites. Si a media sesión necesitas una fuente, di «trae <fuente>».
- Cerrar. Di «cierra la sesión» o «ya acabamos».
cerrar-sesionescribe el acta, la reparte a escritores frescos y guarda la bitácora, la memoria del proyecto y el conocimiento durable. El título de la conversación queda marcado con✓.
Despedirte («gracias, hasta luego») no es cerrar: solo guarda un dato durable si lo hubo. El cierre completo se pide.
→ Capítulos: arrancar-sesion, cerrar-sesion, capturar-conocimiento.
Empiezo un proyecto
Di «arranca un proyecto». Primero elige el tipo (fugaz, complejo o proceso); luego contesta el
guion del objetivo: qué se logra, para quién, el entregable, cómo se mide con un número y su
contra-medida, y qué objetivo de negocio impulsa. Al final tienes la carpeta, el proyecto.md, la
fila en el índice y la caja del proyecto lista para pegar.
→ Capítulo: arrancar-proyecto.
Tengo una idea floja y no sé por dónde empezar
Di «cuestióname» o «antes de arrancar, pregúntame». cuestionar-usuario fija primero el objetivo, el
entregable y cómo se sabrá que quedó bien, y después los detalles, con una recomendación en cada
pregunta. Termina con un acta de lo decidido, que puede volverse encomienda.
→ Capítulo: cuestionar-usuario.
Quiero dejar un encargo para otra sesión
Di «hazme una encomienda». generar-encomienda comprueba que el encargo empuje el objetivo del
proyecto, la redacta con lo que ya sabe, te pregunta solo lo que falta y la deja en
_Memoria/encomiendas/ del proyecto. Cuando no le quedan preguntas abiertas pasa a listo, y
cualquier sesión puede ejecutarla.
→ Capítulo: generar-encomienda.
Quiero saber si algo ya está listo
Di «pásalo por Maxwell» o «¿ya está listo?». maxwell fija el objetivo del entregable, reúne sus
criterios y lo manda a un revisor fresco, hasta tres vueltas. Te reporta uno de cuatro dictámenes:
PASA, NO PASA, RESERVAS o NO SE PUDO VERIFICAR.
→ Capítulo: maxwell.
Aprendí algo que va a servir después
Se guarda solo al cerrar la sesión. Si quieres hacerlo en el momento, di «pasa esto al corpus».
capturar-conocimiento se pregunta si le sirve a otro proyecto dentro de seis meses; si sí, lo
escribe en el corpus de la organización del dominio en turno, siguiendo su SCHEMA.md.
→ Capítulo: capturar-conocimiento.
Agrego una organización o área nueva
Di «agrega el dominio <nombre>». pay-de-manzana crea el dominio con su Ficha, su corpus y su índice
de proyectos, y te entrega su caja. arrancar-proyecto no crea dominios.
→ Capítulo: pay-de-manzana.
Salió una versión nueva, o algo se ve mal en mi entorno
- Actualizar: instala las skills nuevas y di «actualiza mi entorno».
- Solo revisar: di «revisa mi entorno». Te reporta lo que haría, sin tocar nada.
- Reponer: di «repón lo que falte».
En todos los casos nada de lo tuyo se pisa: lo que no cabe se mueve con respaldo y tu visto bueno.
→ Capítulo: pay-de-manzana.
Trabajo en varias computadoras
La primera vez que abres sesión en una máquina, Claude te pregunta cómo llamarla y la anota en
_Memoria/maquinas.md. Desde entonces cada sesión te dice desde dónde trabajas, y cada entrada de
bitácora queda firmada con la máquina. La continuidad la dan la bitácora y la memoria de cada
proyecto; si sincronizas tu carpeta, la sincronización tarda: dale unos minutos antes de concluir que
algo falta.
→ Capítulos: arrancar-sesion, pay-de-manzana.
Quiero escribir mis propias cajas, encomiendas o skills
Para cualquier texto que un agente va a ejecutar, carga redactar-para-agentes: instruye, no
explica; cada renglón cambia el comportamiento. Para fabricar o ajustar una skill, usa
desarrollar-skills junto con skill-creator: tú apruebas el diseño, lees el borrador, das la orden
de congelar y haces el clic de instalar.
→ Capítulos: redactar-para-agentes, desarrollar-skills.
Si algo no sale
Para cualquier otro problema, descríbele a Claude qué pasó: qué pediste, qué esperabas y qué salió. Lo que sigue son los casos que más se repiten; la tabla completa de cada skill está en su capítulo del maestro, sección «Si algo no sale».
| Lo que pasa | Qué hacer |
|---|---|
| «Abro una conversación nueva y Claude no trae lo que tenía guardado» | Arranca a mano: «carga contexto», «arranca sesión», «retomemos» o «ponme al día». Después revisa que la caja de Cowork esté pegada: ella ordena correr arrancar-sesion al iniciar |
| «Me pidió conectar una carpeta y no siguió» | Conecta la carpeta maestra a la conversación y vuelve a pedirlo. Si dice que conectaste la carpeta equivocada, conectaste la raíz contenedora: desconéctala y conecta la maestra |
| «Mi caja no se quedó pegada» | Error conocido de la app: guarda, cierra la app por completo, reabre y verifica que quedó |
| «Me despedí y no cerró todo» | Una despedida solo asienta el dato durable. Di «cierra la sesión» |
| «Seguí escribiendo y ahora dice ✗» | Normal: la conversación se reabrió. Al re-cerrar vuelve a ✓ y lo nuevo queda como addendum |
| «Sigo viendo skills viejas» o «no me instala la skill» | Instalar o retirar skills es paso tuyo: el clic es tuyo, Claude no lo hace |
| «La encomienda no se ejecutó, me entrevistó» | No estaba en listo. Contesta la entrevista hasta que quede lista |
| «Dice que estoy en MÓVIL y estoy en mi computadora» | Contesta la pregunta del final del arranque con el nombre de tu máquina |
Temas
Un bloque por skill: por qué existe, cómo enseñarla y sus preguntas de comprobación. Texto tomado del manual maestro v2 (capítulos de la Parte 3, secciones «Por qué existe» y «Para enseñarla»).
3.1 arrancar-sesion
Por qué existe
Cargar de más cuesta y confunde. Una sesión que solo va a transcribir un audio no necesita la bitácora ni el índice de proyectos; una que va a decidir el rumbo de un proyecto sí. Si cada sesión leyera todo el entorno, pagaría por leer lo que no usa y mezclaría lo vigente con lo que no aplica. Por eso hay siete tipos de sesión, y cada uno abre solo sus fuentes. Lo que la tabla del tipo no nombra no se abre; para saber qué hay en una carpeta basta listarla, no leerla.
Lectores baratos que traen solo lo que importa. Los archivos grandes —la bitácora, el corpus, la Ficha del dominio— no los lee la ventana principal. Los lee un cargador: un subagente de solo lectura que contesta preguntas fijas del tipo de sesión y devuelve hechos, cada uno con el archivo y el renglón de donde sale. Sin cita no hay hecho. Así la ventana recibe pocos renglones verificables en lugar de miles de renglones crudos, y todos los cargadores corren a la vez.
Cada dato tiene un dueño. Cuando dos fuentes dicen cosas distintas, no se elige en silencio: vale la fuente que declara ese dato (la del proyecto para su estado, el perfil para quién eres tú) y la contradicción se te reporta con las dos citas para que corrijas la fuente equivocada.
La fecha y la máquina importan. El reloj del sistema viene en hora UTC, que de tarde-noche ya va un día adelante; todo lo que después se estampe con fecha saldría mal. Y la máquina que anuncia el arranque es la que el cierre usa para firmar la entrada de bitácora de la sesión.
Para enseñarla
- El error más común es enseñarla como «la que lee todo al empezar». Es lo contrario: la que decide qué no leer. Enséñala desde los tipos de sesión.
- Enseña a declarar desde el día uno. «Sesión PROYECTO · <proyecto>» en el primer mensaje ahorra la inferencia y sus avisos. Las frases sueltas («carga contexto», «retomemos») funcionan, pero el tipo queda inferido.
- Enseña a leer la línea del reporte: fecha, máquina, tipo, «Cargué» con sus
N de M, y los avisos. Quien sabe leer esa línea sabe si la sesión arrancó bien. - Demostración sugerida: arranca dos veces la misma conversación con un proyecto de ejemplo —una con
«hola» (tipo
0) y otra con «Sesión PROYECTO · <proyecto>»— y compara las dos líneas de reporte. Luego pide «trae la bitácora para <pregunta>» y muestra cómo se agrega a «Cargué». - Preguntas de comprobación: «¿Qué diferencia hay entre una sesión
By unaC?», «¿Por qué el tipoEno se infiere?» y «¿Qué significacorpus 40 de 212en el reporte?».
3.2 cerrar-sesion
Por qué existe
Lo que no se guarda, la próxima sesión no lo sabe. Cada conversación empieza en blanco; lo único que pasa de una a otra es lo que quedó escrito en la carpeta maestra. El cierre es el paso que lo escribe.
La ventana relata; otros escriben. La conversación que trabajó conoce lo que pasó, pero lleva encima todo el ruido de la sesión. Por eso no escribe en el corpus, la bitácora ni los índices: redacta un acta y la reparte a tres escritores que arrancan frescos, sin más material que esa acta. Lo que no está en el acta no existe para ellos, así que el acta se escribe primero y con cuidado.
Una decisión tuya no se parafrasea. Si el acta resume con otras palabras lo que decidiste, la siguiente sesión obedece el resumen, no tu decisión. Por eso las decisiones van textuales: parafrasear una decisión la deroga.
Cada dato en un solo nivel. El detalle vive en el nivel más bajo que aplique —el proyecto—, y arriba solo sube su estado, una línea y un puntero. Si el mismo avance se escribiera en la bitácora y en el proyecto, tarde o temprano dirían cosas distintas.
Hay documentos que no cambian sin ti. Tu perfil, la lista de dominios, las cajas de instrucciones y las Fichas de dominio rigen todas las sesiones. El cierre no los edita: propone el cambio y espera tu aprobación.
La bandeja no es lugar de trabajo. En _Inbox/ solo debe quedar lo que nadie ha tocado; así, al
abrirla, lo que ves es exactamente lo pendiente.
Para enseñarla
- El error más común es enseñarla como «la que resume la sesión». Enséñala como la que reparte: la ventana escribe un acta y tres escritores ponen cada cosa en su lugar.
- Insiste en el acta. Todo lo que no entre ahí se pierde; por eso las decisiones van textuales y los ítems de bandeja usados se declaran.
- Explica el sello. Seguir escribiendo después de
🔒 SESIÓN CERRADAno es un error, pero reabre la sesión: el nombre pasa a✗y lo nuevo se guarda como addendum hasta re-cerrar. - Demostración sugerida: en una sesión de ejemplo, toma una decisión explícita, usa un archivo de la
bandeja y pide «cierra la sesión». Después abre la bitácora, el
proyecto.md, la bandeja y_Memoria/admisiones.mdpara que vean dónde quedó cada cosa. - Preguntas de comprobación: «¿Por qué la ventana no escribe directamente en la bitácora?», «¿Qué pasa con un archivo de la bandeja que solo leíste?» y «¿Qué documentos nunca cambian sin tu aprobación?».
3.3 arrancar-proyecto
Por qué existe
El objetivo decide si un proyecto tiene éxito; todo lo demás es andamiaje. Las carpetas, el índice y la caja de instrucciones se pueden crear en un minuto y no hacen que nada salga bien. Lo que sí lo hace es saber qué tiene que ser verdad al terminar, para quién y cómo se va a medir. Por eso la skill dedica la sesión a esclarecer el objetivo, y deja las carpetas para el final.
El arranque es el momento de más contexto. Cuando alguien decide empezar algo, tiene en la cabeza por qué, para quién y qué le preocupa. Una semana después ya no. La skill aprovecha ese momento con una entrevista completa, no con «una o dos preguntas»: lo que no se fija al arranque cuesta mucho más reconstruirlo después.
Un documento central que solo instruye. Cada sesión que trabaja el proyecto lee su proyecto.md
completo. Si ese archivo acumula historia —qué se intentó, qué cambió, quién dijo qué— cada sesión
paga por leer lo que ya no manda, y el agente puede confundir lo viejo con lo vigente. Por eso
proyecto.md lleva solo instrucciones vigentes; la historia va a otro archivo que no se carga.
Cada dato en un solo lugar. Lo que es cierto de ti va en la memoria global; lo que es cierto del
negocio, en el dominio; lo que es cierto del proyecto, en su proyecto.md. Los niveles de abajo
apuntan a los de arriba, no copian. Si un dato vive en dos lugares, tarde o temprano se contradicen y
nadie sabe cuál manda.
Tres tipos de proyecto porque avanzan distinto. Un trabajo que se termina en una tarde, uno que
evoluciona durante meses y uno que se repite para siempre no se planean igual ni se miden igual. Un
proyecto fugaz no es un complejo abreviado: hace menos preguntas y siembra otro documento.
Para enseñarla
- El error más común al enseñarla es presentarla como «la que crea las carpetas». Las carpetas son lo de menos: enséñala como la entrevista que fija el objetivo.
- No digas «contesta unas preguntas». Son el guion completo; si el asistente espera dos preguntas y le llegan ocho, siente que algo salió mal.
- Demostración sugerida: arranca en vivo un proyecto
fugazreal de alguien del grupo. Deja que la skill proponga cada respuesta y que el grupo corrija. Termina abriendoproyecto.mdy la fila del índice para que vean que la memoria quedó escrita. - Pregunta de comprobación: «¿Qué diferencia hay entre un proyecto
fugaz, unocomplejoy unproceso?», y «¿Para qué sirve la contra-medida?».
3.4 capturar-conocimiento
Por qué existe
El conocimiento tiene que sobrevivir al proyecto. Lo que se aprende de un proveedor, una norma o un equipo mientras se trabaja un proyecto sirve después a otros proyectos. Si se queda en la memoria del proyecto o en la bitácora, nadie lo encuentra. El corpus es el lugar donde vive ese conocimiento; los proyectos y bitácoras lo referencian, no lo copian.
No todo lo que se aprendió es conocimiento. La prueba ácida es una pregunta: ¿le sirve a una
sesión de otro proyecto dentro de seis meses? Si solo le sirve a este proyecto, es contexto y ya vive
en su proyecto.md o en la bitácora.
Pocas páginas buenas valen más que muchas. Un corpus que crece con todo lo que pasó se vuelve tan difícil de consultar como no tener corpus. Por eso la skill es selectiva: cero páginas es un resultado válido.
Cada organización con su corpus, sin cruces. El conocimiento de una organización no se consulta ni se escribe desde otra; lo personal no se mezcla con lo de negocio.
Las reglas las pone el corpus, no la sesión. Cada corpus trae su SCHEMA.md: qué tipos de página
existen, qué campos llevan y cómo se escriben. La skill lo carga antes de escribir y no inventa nada
fuera de él.
Para enseñarla
- El error más común es enseñarla como «la que guarda todo lo de la sesión». Enséñala como un filtro: su trabajo principal es dejar fuera lo que no va.
- Enseña la prueba ácida con casos: «¿le sirve a una sesión de otro proyecto dentro de seis meses?». Lleva tres o cuatro hechos de una sesión de ejemplo y que el grupo decida cuáles pasan.
- Separa corpus de perfil: lo que describe a la persona va al perfil, y solo con su confirmación; lo que describe al negocio o a sus entidades va al corpus.
- Demostración sugerida: en una sesión de ejemplo, menciona una entidad nueva (un proveedor ficticio)
y pide «pasa esto al corpus». Abre después la página, el
index.mdy ellog.mddel paquete para mostrar las tres escrituras y las tres marcas de procedencia. - Preguntas de comprobación: «¿Por qué un dato del proyecto no va al corpus?», «¿Dónde va la incertidumbre de un dato?» y «¿Qué pasa con algo que la sesión aprendió sobre ti?».
3.5 generar-encomienda
Por qué existe
El trabajo que se deja para después se pierde si no se escribe completo. Cuando un encargo se pospone, el contexto que lo hacía claro se queda en la sesión que lo pensó. La encomienda lo fija por escrito para que otra sesión —otro día, en otra máquina, con otro agente— lo tome y lo haga bien.
Dos componentes deciden si una encomienda sirve: el objetivo y las preguntas abiertas. Todo lo demás —el encabezado, las rutas, los límites— es andamiaje alrededor de esos dos. Un objetivo flojo no se nota al escribirlo: se nota cuando el agente que la toma decide mal todo lo que la encomienda no cubre. Y una pregunta sin contestar que nadie escribió se vuelve una suposición del agente. Por eso la skill dedica la sesión a esos dos componentes.
La regla de oro. Una encomienda pasa a listo —es decir, puede ejecutarse— solo cuando su sección
de preguntas abiertas está vacía y sus criterios de aceptación los puedes verificar tú en menos de
diez minutos. Si revisar el resultado te costaría una hora, los criterios no están bien escritos.
Redacta primero, pregunta después. La skill arma la encomienda con lo que ya sabe y luego te pregunta solo lo que falta. Lo que dedujo lo marca como deducido dentro del texto de la encomienda, no solo en su cabeza: quien la tome después tiene que ver qué confirmaste y qué se supuso.
Una encomienda que no empuja el objetivo de su proyecto no debe existir. Dentro de un proyecto, cada encargo existe para acercarlo a su objetivo. Si no se puede decir a cuál objetivo empuja, el trabajo sobra, o pertenece a otro lado, o el objetivo del proyecto ya está viejo. Por eso la skill revisa esto antes de escribir una sola sección, y si no pasa, no escribe la encomienda.
Cada tipo de entregable tiene su norma, y esa norma ya está escrita. Una skill, un texto para agentes o un archivo del Corpus tienen reglas propias, guardadas en documentos llamados rectores. La skill los consulta en vez de inventar los criterios, y los cita en vez de copiarlos.
Para enseñarla
- El error más común es presentarla como «la que llena una plantilla». Enséñala como la que fija el objetivo y las preguntas abiertas; la plantilla es andamiaje.
- Insiste en la compuerta. Que una skill se niegue a escribir algo sorprende; explica antes que una encomienda que no empuja el objetivo es trabajo que no debe existir.
- Explica
draftcomo algo sano. Una encomienda endraftno está mal: está honesta sobre lo que falta. - Demostración sugerida: pide en vivo una encomienda para un trabajo real y pequeño. Deja que la
skill proponga los cinco puntos y que el grupo los corrija; abre el archivo y señala el encabezado,
la sección de preguntas y las Notas de progreso. Después pide «avánzala» y muestra el cambio a
listo. - Preguntas de comprobación: «¿Qué hace la compuerta del punto 5 y cuáles son sus tres salidas?»,
«¿Cuándo una pregunta no es pregunta abierta?» y «¿Qué diferencia hay entre
draftydesalineada?».
3.6 cuestionar-usuario
Por qué existe
Una idea floja no se puede comprometer, pero tampoco hay que esperar a que madure sola. La vaguedad no es razón para posponer: es justo la materia prima de esta skill. Sirve para convertir una idea todavía difusa en decisiones tomadas.
Los hechos son de la skill; las decisiones son tuyas. Todo lo que se puede averiguar —en tus archivos, en la memoria del proyecto, con una búsqueda— lo averigua ella y nunca te lo pregunta. Tu tiempo se gasta solo en lo que únicamente tú puedes decidir.
El qué antes que el cómo. Qué tiene que lograr el trabajo es lo fundamental; cómo se logra admite muchas formas válidas. Un cómo bien resuelto sobre un qué flojo es trabajo perdido. Por eso no te pregunta ningún detalle de ejecución mientras el objetivo, el entregable o la prueba de que quedó bien sigan abiertos.
El riesgo es que termines asintiendo a un plan que escribió el agente. Si contestas «de acuerdo» cuarenta veces, el plan no es tuyo. Por eso la skill registra quién decidió cada cosa, te avisa cuando llevas tres aceptaciones seguidas sin matizar y nunca contesta sus propias preguntas.
Para enseñarla
- El error más común es presentarla como «la que hace muchas preguntas». Enséñala como la que separa hechos de decisiones: averigua todo lo averiguable y solo te pregunta lo que es tuyo.
- Explica el árbol y la frontera con un ejemplo de pizarrón: no tiene sentido preguntar el formato de un reporte antes de saber quién lo recibe.
- Demostración sugerida: que alguien del grupo traiga una idea a medio pensar y diga
«cuestióname». Muestra los cuatro campos de cada pregunta, cambia de modo a media sesión y termina
leyendo el acta: señala qué quedó
inferiday pregunta al grupo si de verdad lo decidieron. - Preguntas de comprobación: «¿Por qué no te pregunta una ruta de archivo?», «¿Qué diferencia hay
entre una pregunta que abre y una que cierra?» y «¿Qué significa
propuesta confirmada?».
3.7 maxwell
Por qué existe
Quien hizo el trabajo no puede revisarlo. La sesión que produjo un entregable ya está convencida de que quedó bien. Por eso el revisor es siempre un subagente fresco, distinto en cada vuelta, que no es quien hizo el trabajo. Maxwell no clasifica: reúne, registra y reporta; el que juzga es el revisor.
Se audita el objetivo; los criterios son solo evidencia. Un entregable puede cumplir todos sus criterios y aun así no servir para lo que se encargó. Por eso el veredicto sobre el objetivo manda. Y si hay una parte del objetivo que ningún criterio revisa, el defecto no es del entregable sino de la vara con que se mide (Maxwell lo llama hueco de vara).
El revisado no fija las reglas de su propia revisión. Ni la sesión que hizo el trabajo ni la encomienda que lo encargó le dicen a Maxwell qué palabras puede usar el dictamen ni qué abarca la revisión. Si quien hizo el trabajo pudiera decir «revísalo y cierra con PASA o NO PASA», le borraría al revisor dos de sus cuatro respuestas posibles.
Cuatro dictámenes, ni uno más. El vocabulario es cerrado: ningún otro término vale y ninguno se renombra.
| Dictamen | Qué significa | Qué pasa después |
|---|---|---|
PASA |
El objetivo se cumple y ningún criterio falla | El entregable sale hacia ti |
NO PASA |
El objetivo no se cumple, o falla un criterio, o una reserva vino sin dueño y destino | Vuelve a la sesión que lo hizo; si ya no quedan vueltas, a tu decisión |
RESERVAS |
Queda algo relevante sin resolver que no amerita bloquear | Decides tú; por sí solo no deja pasar nada |
NO SE PUDO VERIFICAR |
Falta la prueba, no la conformidad | No es un pase; se reporta como ausencia |
Cada reserva lleva un dueño y uno de tres destinos: se corrige antes de congelar el entregable; va al registro de pendientes de tu entorno (o al reporte, si tu entorno no lleva ese registro); o se acepta con la razón escrita.
La última palabra es tuya. Maxwell nunca envía, publica, gasta, borra ni toca permisos o archivos
compartidos. Aunque el dictamen sea PASA, la compuerta final eres tú.
Para enseñarla
- El error más común es pensar que Maxwell «corrige» o «mejora» el trabajo. Enséñalo como un portero: dice si pasa o no, y por qué; corregir es de quien hizo el trabajo.
- Explica por qué cuatro dictámenes y no dos.
RESERVASyNO SE PUDO VERIFICARexisten para que la duda y la falta de prueba no se disfracen dePASA. - Insiste en el objetivo sobre los criterios con un ejemplo: un reporte que cumple todas las casillas pero no sirve para la decisión que se encargó.
- Demostración sugerida: pasa por Maxwell un entregable pequeño con un error deliberado (por
ejemplo, una cifra que no cuadra con su fuente). Muestra el dictamen, abre
auditoria_v1.mdy señala el mandato textual y el hallazgo con suarchivo:renglón. Corrige solo ese renglón y pásalo otra vez. - Preguntas de comprobación: «¿Por qué el revisor no puede ser quien hizo el trabajo?», «¿Qué
diferencia hay entre
NO PASAyNO SE PUDO VERIFICAR?» y «¿Qué es un hueco de vara?».
3.8 pay-de-manzana
Por qué existe
Tu entorno ya tiene cosas tuyas, y ninguna se puede perder. La regla que gobierna toda la skill es: «nada del usuario se pierde: lo que cabe se conserva; lo que no cabe se mueve con respaldo, traza y tu visto bueno». Por eso nunca vuelve a sembrar una plantilla encima de un archivo que ya existe: trabaja pieza por pieza sobre lo que haya, y lo que no cabe en la forma nueva lo mueve, no lo borra.
Lo que hay en tu carpeta se reconoce por su forma, no por la etiqueta. Un entorno puede decir en
su índice que es de cierta versión y no serlo, o tener piezas de dos versiones mezcladas. Por eso la
skill te reporta la versión que declara tu _Memoria/INDICE.md, pero esa versión no decide ningún
paso: lo que decide es la situación de cada pieza, vista en sus encabezados, columnas y cláusulas. Por
lo mismo, el contenido de tu carpeta tampoco decide el modo: el modo lo decide lo que pediste.
Un solo proceso con dos modos. REVISAR no es un análisis aparte: recorre el mismo reconocimiento y arma el mismo plan que INTEGRAR, y se detiene antes de aplicar. Así, lo que REVISAR te reporta es exactamente lo que INTEGRAR haría.
Quien mira el disco no es quien lo arregla. El reconocimiento de tu carpeta lo hace siempre un subagente fresco de solo lectura, nunca la conversación principal. Ese subagente funciona como candado: no puede escribir, así que lo que reporta es lo que hay, no lo que la conversación espera encontrar. Si tu superficie de trabajo no permite subagentes, la skill se detiene en vez de reconocer por su cuenta.
Lo que vive en la app no se ve desde la carpeta. Las cajas de instrucciones, el ajuste «Cowork files», las carpetas conectadas, las skills instaladas y la sincronización viven en la app, no en tu disco. La skill no los da por buenos con evidencia indirecta: te pide que los confirmes, y las cajas te las entrega para que tú las pegues.
Una sola ronda de preguntas y un solo sí. Todo lo que necesita saber de ti lo pregunta junto, al principio, con valores por defecto; después te presenta un plan completo y te pide una sola aprobación, con derecho a vetar filas. No te interrumpe a media aplicación.
Correrla dos veces no duplica nada. Cada paso revisa antes si ya está hecho, y el plan que apruebas, con tus vetos, queda guardado para que la siguiente corrida no te vuelva a proponer lo que ya rechazaste.
Cajas mínimas y cada dato en un solo lugar. Las cajas de instrucciones solo dicen dónde vive tu
entorno, qué skill corre al abrir y al cerrar, y las reglas de seguridad al escribir; el detalle del
modelo vive en INDICE.md y tus preferencias en perfil.md. Cada regla vive en un solo nivel de caja
y cada dato en un solo nivel de memoria: los de abajo apuntan a los de arriba, no copian. Si un dato
vive en dos lugares, tarde o temprano se contradicen.
Para enseñarla
- El error más común al enseñarla es presentarla como «el instalador». Enséñala como la que lleva tu entorno a su forma vigente sin perder nada tuyo: el respaldo, el plan en seco y el sí único son el corazón, no las carpetas.
- Enseña los dos modos con una sola idea: REVISAR es INTEGRAR sin el paso de aplicar. Si alguien tiene miedo de tocar su entorno, que empiece con «revisa mi entorno».
- Anticipa lo manual. Pegar cajas, cambiar «Cowork files», desconectar carpetas e instalar skills son clics del asistente. Dilo antes, para que nadie espere que la skill lo haga sola.
- Demostración sugerida: sobre una carpeta vacía de ejemplo, corre «genera mi entorno» con nivel «Solo trabajo», pega las cajas siguiendo la instrucción de cerrar y reabrir, y termina con el ejercicio 1 de «Mi primer proyecto». Después corre «revisa mi entorno» para que vean un reporte sin cambios.
- Para el perfil: subraya que dejar ranuras vacías es lo deseable y que la carga de proponer es de Claude; el asistente solo confirma, corrige o tacha.
- Preguntas de comprobación: «¿Qué diferencia hay entre INTEGRAR y REVISAR?», «¿Qué es la alta?» y «¿Por qué la carpeta de “Cowork files” no puede estar dentro de la maestra?».
3.9 desarrollar-skills
Por qué existe
Una skill es código que otro agente ejecuta, y se fabrica como código. Sin un ciclo fijo, una sesión escribe la skill de una vez, le pone número, la empaca y te la entrega «terminada» para que la apruebes después. Esta skill parte el trabajo en etapas que tú abres: tú apruebas el diseño, tú lees el borrador, tú das la orden de congelar, tú haces el clic de instalar.
No reemplaza a skill-creator; la complementa. skill-creator es la herramienta general para
crear skills; desarrollar-skills es el delta de este entorno: lo que aquí se hace distinto. Las dos
se cargan juntas, y cada diferencia entre ellas está declarada en una tabla (ver «Divergencias con
skill-creator»).
Iterar no es versionar. Mientras corriges un borrador no hay número de versión, ni registro, ni paquete. El número aparece una sola vez, cuando congelas. Así la versión 1.2.0 de una skill es una cosa concreta, y no «la que estaba en la carpeta el martes».
Quien revisa no es quien hizo. El agente que escribió la skill no puede darla por buena. Un revisor fresco, que no altera nada, la audita contra criterios escritos; sin su dictamen favorable no se empaca. Es una compuerta, no un consejo.
La skill viaja; el entorno no. Una skill se instala en la cuenta y corre en cualquier máquina y en el entorno de otras personas. Por eso no puede llevar rutas de tu máquina, credenciales ni nombres de productos que quizá otro no tenga, y tiene que decir qué hacer cuando algo de afuera no está.
Para enseñarla
- Enséñala como un ciclo de aprobaciones, no como un empacador. El valor está en que nada avanza sin el sí de la persona: diseño, borrador, congelamiento, instalación.
- La idea que más cuesta: iterar no es versionar. Haz que el grupo distinga «la carpeta que estoy editando» de «la versión 1.2.0 que se entregó».
- El revisor fresco no es un consejo, es la compuerta 7: la sesión que hizo la skill no puede
darla por buena, y un
PASAsin informe detrás no abre. - Demostración sugerida: toma una skill pequeña de ejemplo, haz un cambio de una línea, corre las compuertas en modo borrador y muestra cómo se detienen en la primera falla y qué significa cada código. Cierra mostrando la tabla de estantes y pregunta en qué estante iría la skill.
- Preguntas de comprobación: «¿Qué cambio sube MINOR y cuál PATCH?», «¿Por qué una skill nombra
~~drivey no un producto?» y «¿Qué hace la skill si un objeto del entorno no está?».
3.10 redactar-para-agentes
Por qué existe
Una instrucción es código, no documentación. Un agente no lee una caja o una skill para informarse: la ejecuta. Cada renglón que solo informa —historia, explicaciones, consejos para el humano— se paga en cada lectura y compite con los renglones que sí mandan. La regla de la skill cabe en una línea: escribe el comportamiento correcto vigente, en positivo, para que un modelo lo ejecute; nada más.
«Está muy largo» no gana discusiones; un número sí. Por eso cada texto declara su propio presupuesto de renglones y se mide contra él. La norma no fija uno para todos, porque un procedimiento de cuatro ramas y una página de mecánica no son comparables.
Un dato en dos lugares acaba mintiendo. Cuando se corrige arriba y la copia de abajo sigue con el error, la copia no sobra: miente. Por eso cada dato vive en un solo nivel y los demás apuntan a él.
Sirve para cerrar discusiones de redacción. Además de las reglas, trae seis criterios de diseño
(FILOSOFIA.md). Ante una discusión, decide el criterio; si ninguno aplica, es cuestión de gusto y
no de norma.
Para enseñarla
- Enséñala con una prueba, no con una lista: «¿instruye o registra?». Con esa sola pregunta el grupo puede revisar cualquier caja.
- El error más común es querer adelgazar recortando palabras. Muestra que lo que se saca son renglones enteros que registran o explican.
- Demostración sugerida: toma una caja de instrucciones de ejemplo que lleve un párrafo de historia, un «sé breve» y un ejemplo que repite la instrucción. Revísala en vivo con el orden de once pasos y entrega la hoja de hallazgos con archivo y renglón.
- Preguntas de comprobación: «¿Dónde se declara el presupuesto de una encomienda?», «¿Por qué un puntero a otra pieza no obliga al agente a abrirla?» y «¿Qué diferencia hay entre falla y no se pudo verificar?».
Entorno
Versión: v3 · 2026-10-20 · página de Pay de Manzana para el paquete 1.3.1 (con
pay-de-manzana1.3.2). Las vistas «Uso» y «Temas» son las de la v1, sin cambios en su texto; «Entorno» y «Glosario» son nuevas.Estado: contiene lo reunido hasta hoy en el manual maestro v4; se actualiza con cada versión nueva del paquete.
Para quién: quien quiere entender cómo funciona el entorno: sus carpetas, sus archivos
.md, cómo se guarda el conocimiento y cómo se carga el contexto.Fuente: todo sale de
Manual_Maestro_Pay_de_Manzana_1.3.1_v4.md, textual: la Parte 1 completa, la anatomía deproyecto.md(capítulo 3.3) y la anatomía de una encomienda (capítulo 3.5). El glosario tiene su propia vista.
«Entorno» es para entender; «Uso» es para consultar rápido; «Glosario» define cada término. Los términos con subrayado punteado, en cualquier vista, llevan a su definición en «Glosario».
Parte 1 — Por qué funciona así
Una conversación empieza en blanco; tu carpeta no
Claude no recuerda una conversación en la siguiente. Lo único que pasa de una sesión a otra es lo que quedó escrito. Pay de Manzana resuelve eso con una carpeta maestra: una carpeta en tu computadora que es la única fuente de verdad. Tu trabajo, tus notas y la memoria de lo que haces viven ahí, y Claude lee y escribe en ella. Por eso el ciclo de cada día es arrancar → trabajar → cerrar: al arrancar se lee lo que importa; al cerrar se escribe lo que pasó. Si no se cierra, la próxima sesión no lo sabe.
La carpeta maestra no es lo mismo que los «Archivos de Cowork», que son el estado interno de la app: esos viven aparte, fuera de tu carpeta y de cualquier sincronización, y no se respaldan.
La memoria va por niveles, y cada dato vive en uno solo
| Nivel | Dónde | Qué guarda |
|---|---|---|
| Global | _Memoria/ en la raíz |
Quién eres (perfil), tus dominios, la bitácora, las máquinas |
| Dominio | Una carpeta por organización o área, más Personal | Qué es el negocio (Ficha) y su Corpus de Conocimiento |
| Índice de proyectos | <Dominio>/Proyectos/_Memoria/proyectos.md |
Una línea por proyecto |
| Proyecto | <Dominio>/Proyectos/<Proyecto>/_Memoria/proyecto.md |
El detalle: objetivo, decisiones, próximos pasos |
Cada dato se escribe en el nivel más alto donde sigue siendo cierto, y los niveles de abajo apuntan a él, no lo copian. La razón es práctica: cuando un dato vive en dos lugares, tarde o temprano alguien corrige uno, el otro se queda con el error, y nadie sabe cuál manda.
Leer cuesta: se carga solo lo necesario
Cada renglón que Claude lee ocupa espacio en la conversación y compite con lo que sí importa. Por eso
nada se carga «por si acaso». Al arrancar, el tipo de sesión decide qué fuentes se abren. Los archivos
grandes no los lee la conversación principal: los leen subagentes de solo lectura que contestan
preguntas concretas y devuelven hechos con su archivo y renglón. Qué modelo usa cada subagente lo
decide el registro _Modelo/MODELOS.md de tu entorno, por clase de trabajo (leer, revisar en fresco,
trabajo mecánico); las skills declaran solo la clase, nunca el nombre del modelo, y un subagente sin
clase declarada usa el mismo modelo que la conversación. Y la historia de un proyecto vive en
un archivo que no se carga, separada de las instrucciones vigentes.
Las cajas arrancan; la memoria recuerda
Las cajas de instrucciones son textos cortos que pegas en la app (la cuenta, Cowork, cada dominio y cada proyecto). Claude las lee en cada conversación, así que son mínimas: dicen dónde vive tu entorno, qué skill corre al abrir y al cerrar, y las reglas de seguridad al escribir. Todo lo demás —tus preferencias, el modelo del entorno, el detalle de cada proyecto— vive en archivos de la carpeta maestra. Una caja apunta; no describe. Si usas un plan de equipo, puede haber además unas instrucciones de la organización por encima de las tuyas.
Cada organización tiene su conocimiento, y no se mezclan
Lo que se aprende de un cliente, un proveedor o un proceso se guarda en el Corpus de Conocimiento del dominio, no en el proyecto donde salió, para que otro proyecto lo encuentre después. Cada organización tiene su corpus, más uno Personal, y el límite es duro: lo de una no se consulta ni se escribe desde otra.
Lo que se pide bien sale bien: objetivo antes que pasos
Claude trabaja mejor cuando sabe qué tiene que ser verdad al terminar que cuando recibe una lista de
pasos. Por eso varias skills dedican su esfuerzo al objetivo: arrancar-proyecto entrevista hasta
fijarlo, generar-encomienda no escribe un encargo que no empuje el objetivo de su proyecto, y
cuestionar-usuario no pregunta ningún «cómo» mientras el «qué» siga flojo. Un buen objetivo dice
qué se logra, para quién, qué entregable existe al final y con qué número se sabe que quedó bien.
Delegar por escrito
Lo que se deja para después se pierde si no se escribe completo. Una encomienda es un encargo tan
bien especificado que otra sesión, otro día y en otra máquina, lo ejecuta sin que le expliques nada.
Vive en la carpeta del proyecto, tiene un estado (draft, listo, desalineada) y solo se ejecuta
cuando ya no le quedan preguntas abiertas.
Quien hizo el trabajo no lo revisa
Una sesión que produjo algo ya está convencida de que quedó bien. Por eso la revisión la hace un revisor fresco, un subagente que no hizo el trabajo y no altera nada, con un vocabulario cerrado de cuatro dictámenes. La compuerta final siempre eres tú.
Las decisiones son tuyas; los hechos, de Claude
Lo que se puede averiguar en tus archivos, Claude lo averigua y no te lo pregunta. Lo que solo tú puedes decidir, te lo pregunta con una propuesta para que corrijas, no frente a una hoja en blanco. Lo que no contestas queda marcado como pendiente, nunca inventado. Y lo que Claude supone, lo dice como supuesto.
Nada se borra
Lo obsoleto o duplicado se mueve a una carpeta _Obsoletos/; no se elimina. Así cualquier cambio se
puede deshacer y nada tuyo se pierde, ni siquiera al actualizar el entorno a una versión nueva.
Las carpetas estándar
Cada dominio y cada proyecto tienen las mismas carpetas: _Inbox/ (lo que entra sin procesar),
_Documentos/ (insumos, con su _Obsoletos/), _Entregables/ (lo que se produce) y _Memoria/ (el
registro). Siempre en el mismo lugar, para que ni tú ni Claude tengan que buscar.
Versiones y canal
El paquete tiene versión (aquí, 1.3.1) y cada skill la suya. Las skills se instalan una por una, como
archivos .skill, a nivel cuenta: el clic de instalar siempre es tuyo. Cuando sale una versión nueva,
instalas las skills nuevas y le pides a pay-de-manzana que actualice tu entorno; tus carpetas y cajas
se ponen al día sin rearmarlo.
Anatomía de una sesión
Una sesión es una conversación con Claude, de su primer mensaje a su cierre. No es un día: en un mismo día puedes abrir y cerrar varias sesiones, y una sesión cerrada se puede reabrir. El ciclo arrancar → trabajar → cerrar se recorre en cada conversación. Donde este manual habla del ciclo «de cada día» o de «Mi día típico», léelo como el ciclo de cada sesión.
| Momento | Qué pasa | Lo hace | Detalle |
|---|---|---|---|
| 1. Arranque | Se fija el tipo de sesión y se carga solo lo que ese tipo pide | arrancar-sesion |
3.1 |
| 2. Trabajo | Pides lo que necesitas; «trae…» suma una fuente | Tú y Claude | 3.1, «Trae…» |
| 3. Cierre | Acta, tres escritores, título con ✓, centinela |
cerrar-sesion |
3.2 |
| 4. Después del cierre | Si sigues escribiendo, la sesión se reabre (✗) y se re-cierra |
cerrar-sesion |
3.2, «Re-cierre» |
arrancar-sesion- Fecha local, carpeta maestra conectada y máquina
- Tipo de sesión (
0,AaF), declarado o inferido - Línea en el chat: tipo, dominio, proyecto, tarea
- Núcleo:
perfil.md,dominios.md(salvo en tipoD),MODELOS.md(enC, la encomienda) - Cargadores, todos a la vez, uno por fuente
- Línea de reporte: «Cargué: …
N de M» y avisos
- «trae <fuente>» → un cargador más; se suma a «Cargué:»
- Cambia un dato durable → cierre disparado; la sesión sigue
cerrar-sesion- Modo, fecha y alcance
- Acta: Fijado · Evidencia · Relato
- Escritores: Conocimiento + Higiene en paralelo → Estado
- Título
✓ <título>y reporte breve - Centinela
🔒 SESIÓN CERRADA · <fecha> · contexto guardado
cerrar-sesion- Se reabre: título con
✗ - Re-cierre: addendum de una línea a la entrada de bitácora de hoy
- Al re-cerrar, el título vuelve a
✓
«Gracias, hasta luego» no cierra: solo dispara el cierre corto (modo disparado). El cierre completo se pide.
1. Arranque. En este orden:
- Fija la fecha en tu hora local, comprueba que la carpeta maestra esté conectada y averigua en qué
máquina estás (por
_Memoria/maquinas.md; sin fila para tu equipo, MÓVIL). - Fija el tipo de sesión con tu primer mensaje: hay siete (
0,AaF). La forma más precisa es declararlo: «Sesión PROYECTO · <proyecto>». Si no lo declaras, se infiere de lo que pides en un orden fijo; sin ninguna señal —un saludo, una pregunta sin objeto— es tipo0, que solo lee el núcleo. - Escribe en el chat una línea con el tipo, el dominio, el proyecto y la tarea, antes de abrir archivos.
- Lee el núcleo en la ventana principal:
perfil.md,dominios.md(salvo en tipoD),MODELOS.mdy, en tipoC, la encomienda completa. - Según el tipo, lanza los cargadores, todos a la vez y uno por fuente: subagentes de solo lectura que traen hechos con su archivo y renglón. Reconcilia lo que traen.
- Te entrega la línea de reporte: fecha, máquina, tipo, «Cargué:» con los renglones leídos de cada
fuente (
N de M) y los avisos.
2. Trabajo. Pides lo que necesites. Si a media sesión te falta una fuente, di «trae <fuente>» o «trae <fuente> para <pregunta>»: se lanza un solo cargador para ella, sus hechos se te reportan y la fuente se suma a la línea «Cargué:». Nada más se vuelve a cargar. Si a media sesión cambia un dato durable —tu perfil, el estado de un proyecto—, el cierre corre en modo disparado para asentarlo y la sesión sigue.
3. Cierre. Lo pides tú: «cierra la sesión» o «ya acabamos». Entonces:
- Se fijan el modo, la fecha y el alcance: qué dominio, proyectos, encomiendas y bandejas toca.
- Se escribe el acta, antes que nada: tus decisiones textuales (Fijado), los hallazgos con su cita (Evidencia) y lo que se hizo, quedó abierto o se descartó (Relato).
- El acta se reparte a tres escritores frescos: Conocimiento (al corpus) e Higiene (bandejas y
_Obsoletos/) en paralelo, y después Estado (bitácora global, memoria de cada proyecto, índice de proyectos, encomiendas y admisiones). - El título de la sesión aparece una vez en el chat como
✓ <título>, sigue un reporte breve y, si estás, las admisiones para que decidas. - El último renglón es el centinela:
🔒 SESIÓN CERRADA · <fecha> · contexto guardado, con la nota de qué pasa si sigues escribiendo.
4. Después del cierre. Si escribes algo con sustancia después del centinela, la sesión se reabre:
el título se propone con ✗ y entra en re-cierre. Cada ronda se guarda como un addendum de una
línea a la entrada de bitácora de hoy, sin entrada nueva; el escritor de Conocimiento solo corre si
agregaste algo durable nuevo. Al re-cerrar, el título vuelve a ✓. Las marcas son del nombre de la
conversación: sin marca, abierta; ✓, cerrada; ✗, reabierta con algo agregado.
Despedirte no es cerrar. «Gracias, hasta luego» solo dispara el cierre corto (modo disparado): asienta un dato durable si lo hubo y nada más; no mueve archivos, no escribe bitácora ni pone centinela. El cierre completo se pide.
Qué te queda al final: la anatomía de proyecto.md
Del capítulo 3.3 arrancar-proyecto del manual maestro.
El encabezado de estado
Los 6 primeros renglones, siempre en este orden:
# Proyecto — Reporte de ventas semanal
- **Estructura:** 1 · **Tipo de proyecto:** proceso · **Unidad de avance:** corridas
- **Estado:** corriendo · **Bloqueado por:** nada
- **Siguiente:** primera corrida con el cierre del lunes
- **Inicio:** 2026-10-18 · **Última actualización:** 2026-10-18 (laptop)
Estructura: 1marca que el proyecto tiene la forma vigente. Unproyecto.mdsin esa marca está «sin migrar» (ver más abajo).- Estados:
por iniciar,activo,en pausa,terminado; en unproceso:por iniciar,corriendo,en pausa,retirado.Bloqueado pordice qué lo detiene, o «nada». Siguientees una línea; si es una encomienda, la nombra por su archivo, nunca con su estado.- Las fechas van
AAAA-MM-DD, con la máquina entre paréntesis.
Este encabezado existe para que otras skills sepan el estado de un proyecto leyendo 6 renglones, sin cargar el archivo completo. El tipo y el estado tienen una sola copia oficial: la fila del índice, que se escribe junto con el encabezado.
Las secciones
| Sección | Qué lleva | Cuándo aparece |
|---|---|---|
| Objetivo | Los campos de su tipo (tabla de abajo) | Siempre |
| Decisiones tomadas — no se reabren | Fecha y decisión, una línea; sin el porqué | Si hay; en complejo viene sembrada |
| Reglas de trabajo | Convenciones del proyecto, una línea; las del dominio viven en la Ficha | Si hay |
| Enfoques fallidos / no reintentar | Qué se intentó y qué lo tumbó | Si hay |
| Proyectos relacionados | Nombre, qué los liga y puntero a su proyecto.md; sin copiar su estado |
Si hay |
| Próximos pasos | Qué sigue | Siempre |
Una sección vacía no se escribe. Al pie: _Presupuesto: 13 400 bytes._ Cuando algo cambia, se
reescribe el campo en su lugar —no se agrega debajo— y lo superado sale a historia.md, sin tacharlo
en proyecto.md.
Campos del objetivo según el tipo (se copia solo la forma del tipo elegido):
| Campo | fugaz |
complejo |
proceso |
|---|---|---|---|
| Qué se quiere lograr | ✓ | ✓ | ✓ |
| Para quién | ✓ | ✓ | ✓ (quién recibe cada corrida) |
| Entregable | ✓ | ✓ | ✓ (de cada corrida) |
| Cómo se mide + contra-medida | ✓ | ✓ | Sección «Cómo se mide»: medición de la corrida e indicador |
| Objetivo de negocio | ✓ | ✓ | ✓ |
| Quién influye y qué conducta cambia | — | ✓ | — |
| Cómo corre: disparador, qué entra, qué se acumula y dónde, qué lo degrada | — | — | ✓ |
Los otros archivos de _Memoria/
| Archivo | Qué guarda | Quién lo lee |
|---|---|---|
proyecto.md |
Instrucciones vigentes | La sesión que trabaja el proyecto, completo; la que solo coordina, nada más el encabezado |
encomiendas/<nombre>.md |
Un encargo; su estado vive solo en su propio encabezado | La sesión que la ejecuta o coordina; otras, solo el renglón de estado |
contexto.md |
Referencia vigente que proyecto.md no dice: antecedentes, alcance, nomenclatura; confirmado contra supuesto, con su fuente |
Un subagente que extrae lo relevante (25 hechos como máximo) |
coordinacion.md |
Tablero de la cola de encomiendas: nombra cada una y apunta a su archivo, sin escribir su estado | Un subagente que extrae lo relevante |
historia.md |
Lo que pasó: una entrada por sesión, la más nueva arriba | Nadie al arrancar; solo si lo pides |
instrucciones-proyecto.md |
La caja de instrucciones | Nadie al arrancar; es para pegarla |
Detrás de esa columna hay cuatro maneras de leer un archivo, de la más cara a la más barata: completo
(la ventana lo lee entero), filtrado a máquina (un comando saca solo los renglones que importan, como
el encabezado), con un subagente (un agente de solo lectura contesta preguntas sobre el archivo y
trae solo eso) y no se carga. _Documentos/, _Entregables/ y _Obsoletos/ tampoco se cargan
al arrancar. Así el arranque lee poco aunque el proyecto acumule mucho.
historia.md se corta cuando pasa de 200 000 bytes: lo de años anteriores sale a
historia_<AAAA>.md, uno por año (o por semestre, historia_<AAAA>S1.md, si un solo año ya pasa del
límite). El corte cae entre entradas, nunca a la mitad de una, y lo cortado tampoco se carga. La
bitácora global solo guarda una línea por sesión con un puntero a su entrada en historia.md.
Qué te queda al final: la anatomía de una encomienda
Del capítulo 3.5 generar-encomienda del manual maestro.
El encabezado
Cinco renglones bajo el título. Todo el encabezado cabe en las primeras 8 líneas del archivo, porque es lo único que lee el cargador de encomiendas al arrancar una sesión; lo que no quepa ahí va a una sección.
# Encomienda — Comparar proveedores de empaque
- **Proyecto / dominio:** Compras 2027 · Operaciones
- **Estado:** draft — faltan dos decisiones
- **Prioridad:** media · **Bloqueado por:** nada · **Nace de:** —
- **Trabajo:** juicio · **Modo:** con el usuario
- **Fecha:** 2026-10-18 · **Última actualización:** 2026-10-18
(Ejemplo ilustrativo.)
| Campo | Valores |
|---|---|
Proyecto / dominio |
El proyecto dueño y su dominio; sin proyecto · <Dominio> si no tiene |
Estado · Resultado |
Las listas cerradas de la sección siguiente |
Prioridad |
alta, media o baja |
Bloqueado por · Nace de |
Qué la detiene (nada) · la encomienda que la originó (—) |
Trabajo |
mecánico, extracción, juicio o máximo |
Modo |
con el usuario o autónomo |
Fecha · Última actualización |
AAAA-MM-DD, en tu zona horaria |
El valor del estado se escribe solo: sin emoji, sin negritas y sin variantes de mayúsculas, para que las otras skills lo lean sin ambigüedad.
Las secciones
| # | Sección | Qué lleva |
|---|---|---|
| 1 | Objetivo y porqué | Los cinco puntos del guion |
| 2 | Contexto mínimo | Punteros, no copias: rutas a lo que el agente debe leer antes de empezar, y los punteros sellados a los rectores |
| 3 | Salidas concretas | Qué archivos salen, en qué formato, con qué nombre versionado y a qué carpeta |
| 4 | Definición de HECHO | Criterios de aceptación: lista verificable que el agente recorre antes de reportar terminado, y que tú recorres en menos de 10 minutos |
| 5 | Límites de autoridad | Qué puede hacer solo y qué requiere tu confirmación |
| 6 | No-objetivos | Qué no entra en el encargo |
| 7 | Enfoques fallidos / no reintentar | Caminos ya probados y por qué no funcionaron |
| 8 | Preguntas abiertas | Las decisiones pendientes, en la forma del paso 7 |
| 9 | Cierre | Qué prueba concreta pide cada punto del informe de cierre |
Los límites de autoridad, si no se dice otra cosa, son estos: el agente lee y escribe versionado dentro de la carpeta del proyecto; todo lo que salga de ahí o gaste dinero pasa por ti.
Cuando no hay preguntas abiertas, la sección 8 dice Ninguna. —nunca queda vacía ni con relleno—. Si
las preguntas se cerraron en una entrevista, debajo va una tabla con una fila por pregunta: dónde
quedó asentada la respuesta y qué se decidió.
Tres secciones aparecen solo si tienen contenido; si no, se omiten (no se escriben con «ninguno»):
| Sección | Qué declara |
|---|---|
| Bifurcación | Las dos o más encomiendas posibles según el resultado, y el criterio de salida si el encargo es un bucle |
| Espera | Qué persona, entregable o suceso externo desbloquea el encargo, y cómo se sabe que ya llegó |
| Ejemplos | Un ejemplo representativo de la salida, que el agente toma como plantilla |
Al pie van las «Notas de progreso» (una línea por avance: fecha — qué se avanzó, qué quedó) y el
presupuesto de renglones de la encomienda (_Presupuesto: N renglones._).
Los estados
Lista cerrada; cualquier otro valor es un error.
| Estado | Significa | Qué se hace con ella |
|---|---|---|
draft |
La sección de preguntas abiertas tiene contenido | No se ejecuta: se entrevista |
listo |
Preguntas vacías y criterios verificables en menos de 10 minutos | Se puede ejecutar |
desalineada |
Está completa, pero perdió alineación con el objetivo o las circunstancias | Se re-piensa, no se completa |
cerrada |
Terminó | Lleva Resultado |
Resultado es uno de: hecho, absorbida por <encomienda>, superada por <encomienda> o
descartada.
Cada transición la escribe alguien en particular:
| Transición | La escribe |
|---|---|
→ draft (al crear) |
generar-encomienda |
draft → listo |
generar-encomienda, al vaciar las preguntas |
desalineada → draft o listo |
generar-encomienda, al re-pensarla |
cualquiera → desalineada |
Quien detecte la desalineación: el cierre de sesión cuando cambia el objetivo del proyecto, o tú |
→ cerrada + Resultado |
El escritor de Estado del cierre de sesión |
Toda transición deja un renglón en «Notas de progreso» con la fecha y la causa. Un cambio de estado sin ese renglón es un defecto.
Apéndice — Glosario
Los términos propios del entorno, en orden alfabético. Cada uno lleva una línea de definición y dónde se explica en este manual: «Parte 1 › <sección>» o «3.x › <sección>» (capítulo de la Parte 3).
Dos usos que se prestan a confusión: sesión es una conversación, no un día; y área es lo mismo que dominio.
En esta página, cada remisión de «Dónde se explica» liga a su sección cuando está aquí: «Parte 1» y las dos anatomías, en «Entorno»; «Parte 2», a su situación en «Uso»; las demás «3.x», al resumen de su skill en «Uso». Los términos con subrayado punteado, en cualquier vista, llevan a su fila.
Índice: ✓ ✗ · A · B · C · D · E · F · G · H · I · L · M · N · O · P · R · S · T · U · V
✓ ✗
| Término | Qué es | Dónde se explica |
|---|---|---|
✓ / ✗ | Marcas del nombre de la conversación: sin marca, abierta; ✓, cerrada; ✗, reabierta con algo agregado. No son parte del título | 3.2 › 8. Título, reporte y sello · 3.2 › Re-cierre |
A
| Término | Qué es | Dónde se explica |
|---|---|---|
| Acta (de cierre) | Registro de la sesión que la ventana escribe antes que cualquier otra cosa del cierre, en tres zonas: Fijado, Evidencia, Relato. Es lo único que leen los escritores | 3.2 › 2. El acta, antes que nada |
Acta (de cuestionar-usuario) | Tabla que sale de un interrogatorio: una fila por pregunta, con qué se decidió y quién decidió | 3.6 › Qué te queda al final: el acta |
| Admisión | Fila en _Memoria/admisiones.md con un cambio propuesto a un documento de alta inercia; nace retenida y pasa a aplicada o descartada por tu decisión | 3.2 › 7. Estado: admisiones y canalización |
| Agente | IA que no solo da información: hace cosas, decide y ejecuta. Es un modelo con instrucciones y herramientas | — |
| Alta | La primera corrida de pay-de-manzana, sobre una carpeta vacía: monta tu entorno de cero | Parte 2 › Empiezo de cero · 3.8 › 6. Una sola ronda de entrevista |
| Alta inercia (documentos de) | perfil.md, dominios.md, las cajas de instrucciones y las Fichas de dominio: rigen todas las sesiones y solo cambian por admisión | 3.2 › 7. Estado: admisiones y canalización |
| Alucinación | Afirmación que el modelo da con seguridad sin fuente que la sostenga; por eso el entorno pide cita de archivo y renglón y separa lo confirmado de lo supuesto | Parte 1 › Las decisiones son tuyas; los hechos, de Claude |
| Apalancarse (apalancamiento) | Lograr más con el mismo esfuerzo gracias a una palanca; con la IA, la palanca es capacidad de trabajo prestada, y la mejor forma de usarla es darle el objetivo final sin decirle cómo llegar | Parte 1 › Lo que se pide bien sale bien: objetivo antes que pasos |
| Archivos de Cowork (backend) | Estado interno de la app; vive fuera de la carpeta maestra y de todo Drive, en la carpeta hermana Backend | Parte 1 › Una conversación empieza en blanco; tu carpeta no · 3.8 › 1. Revisa que pueda trabajar y declara el modo |
| Área | Lo mismo que dominio | Parte 1 › La memoria va por niveles, y cada dato vive en uno solo |
| Arnés | El entorno de trabajo en que corre un modelo (instrucciones, herramientas y archivos) y que lo vuelve un agente; Pay de Manzana es un arnés montado sobre Cowork | — |
B
| Término | Qué es | Dónde se explica |
|---|---|---|
Bandeja (_Inbox/) | Carpeta de cada dominio y proyecto donde entra lo que nadie ha procesado; el cierre retira lo consumido | Parte 1 › Las carpetas estándar · 3.2 › 5. Higiene: retira de la bandeja lo consumido |
| Batidero | Trabajo que avanza mucho pero queda notoriamente deficiente (AI slop); también el desorden que queda cuando el trabajo se atropella | — |
| Bitácora | _Memoria/bitacora.md en la raíz de la carpeta maestra: lo que ha pasado en cada sesión, lo más reciente arriba; si ya hay entrada de hoy, la sesión se fusiona con ella. Es global: nunca se escribe en la de un dominio o proyecto | 3.2 › 6. Estado: escribe cada cosa en su nivel · 3.2 › Qué te queda al final |
| Brinco agéntico | El paso de la IA que contesta —da información, resuelve tareas sueltas— a la IA que decide y ejecuta proyectos y procesos completos | — |
C
| Término | Qué es | Dónde se explica |
|---|---|---|
| Caja de instrucciones | Texto corto que pegas en la app —Instrucciones para Claude, Cowork, una por dominio, una por proyecto con espacio— y que Claude lee en cada conversación; apunta, no describe | Parte 1 › Las cajas arrancan; la memoria recuerda · 3.8 › 13. Te entrega las cajas |
| Canal | Uno de los tres datos que identifican un corte del paquete (modelo, paquete, canal); lo declaran _Memoria/INDICE.md y el metadata.canal de cada skill | 3.8 › Los archivos del nivel Global · 3.9 › El frontmatter |
| Cargador | Subagente de solo lectura que el arranque lanza, uno por fuente, para traer hechos con su archivo y renglón | 3.1 › 4. Qué fuente abre cada tipo · 3.1 › 6. Lanza los cargadores, todos a la vez |
| Carpeta maestra | Carpeta de tu computadora que es la única fuente de verdad y la única que conectas: <raíz Cowork><Organización> | Parte 1 › Una conversación empieza en blanco; tu carpeta no · 3.8 › 1. Revisa que pueda trabajar y declara el modo |
| Carpetas estándar | _Inbox/, _Documentos/, _Entregables/ y _Memoria/, iguales en cada dominio y proyecto | Parte 1 › Las carpetas estándar |
| Centinela | Último renglón del chat al cerrar: 🔒 SESIÓN CERRADA · <fecha> · contexto guardado, con la nota de reapertura. El paso 8 de 3.2 lo llama «sello»; en otras partes del manual «sello» nombra otras cosas, como la marca de canal en INDICE.md | 3.2 › 8. Título, reporte y sello |
| Cierre disparado | Modo del cierre que corre sin que lo pidas —cambió un dato durable, te despediste o lo invocó otra skill—: solo asienta ese dato | 3.2 › Cierre disparado |
| Cierre pedido | El cierre completo, el que tú pides con «cierra la sesión» o «ya acabamos» | 3.2 › Cuándo usarla y cuándo no |
| Clase de trabajo | Categoría con que una skill declara un subagente (leer y extraer, revisar en fresco, trabajo mecánico); el registro de modelos decide el modelo | Parte 1 › Leer cuesta: se carga solo lo necesario |
| Claude in Chrome | Extensión que lleva a Claude a tu Chrome, con tus sesiones ya iniciadas; se usa cuando la tarea necesita actuar en un sitio como tú | — |
| Compactación | Resumen que una sesión larga hace de su propio contexto para poder seguir; al compactar puede dejar de cumplir reglas que antes cumplía | Parte 1 › Leer cuesta: se carga solo lo necesario |
| Compuerta | Verificación que hay que pasar antes de seguir: si no se cumple, el trabajo se detiene ahí. La compuerta final siempre eres tú | Parte 1 › Quien hizo el trabajo no lo revisa · 3.5 › 3. La compuerta del punto 5 · 3.9 › 5. Las nueve compuertas de entrega |
| Conector | Puente que le da a Claude acceso a otra herramienta —correo, calendario, Drive—, autorizado permiso por permiso; actúa solo dentro de una conversación que tú inicias. Técnicamente es un servidor MCP | 3.9 › allowed-tools: el límite de autoridad |
| Conocimiento | Lo guardado de forma durable para usarse cuando haga falta; el contexto es la parte que usas hoy | Parte 1 › Cada organización tiene su conocimiento, y no se mezclan |
| Contexto | Información que se usa para pensar en la tarea en turno; no es más información, sino la correcta: el mismo dato ayuda en un caso y estorba en otro | Parte 1 › Leer cuesta: se carga solo lo necesario |
| Contexto podrido (context rot) | Degradación del rendimiento del modelo conforme crece el texto que recibe; un solo dato que distrae ya baja la precisión | Parte 1 › Leer cuesta: se carga solo lo necesario |
contexto.md | Archivo de un proyecto con la referencia vigente que proyecto.md no dice: antecedentes, alcance, nomenclatura | 3.3 › Los otros archivos de _Memoria/ |
| Contra-medida | Lo que se sacrificaría si el número de «cómo se mide» se cumpliera haciendo trampa; se nombra junto con la medida | 3.3 › 4. El objetivo, por el guion |
coordinacion.md | Tablero de la cola de encomiendas de un proyecto: nombra cada una y apunta a su archivo, sin su estado | 3.3 › Los otros archivos de _Memoria/ |
| Corpus de Conocimiento | Lo que vale la pena recordar de un dominio —empresas, personas, productos, procesos—; uno por organización más uno Personal, sin cruzarse | Parte 1 › Cada organización tiene su conocimiento, y no se mezclan · 3.8 › El Corpus de Conocimiento |
| Cowork | Modo de la app de Claude en que trabaja sobre una carpeta conectada y ejecuta trabajo de varios pasos; Pay de Manzana es un entorno montado sobre Cowork | Parte 1 › Una conversación empieza en blanco; tu carpeta no |
D
| Término | Qué es | Dónde se explica |
|---|---|---|
| Dictamen | Veredicto del revisor de maxwell, de una lista cerrada de cuatro: PASA, NO PASA, RESERVAS, NO SE PUDO VERIFICAR | 3.7 › Por qué existe |
| Dominio | Espacio por cada organización o área tuya, más uno Personal; tiene su Ficha, su índice de proyectos y su corpus, y contiene los proyectos | Parte 1 › La memoria va por niveles, y cada dato vive en uno solo · Parte 2 › Agrego una organización o área nueva |
dominios.md | _Memoria/dominios.md: índice de tus dominios, una entrada por dominio con su Ficha y su índice de proyectos | 3.8 › Los archivos del nivel Global · 3.1 › 3. El núcleo, que lee la ventana principal |
E
| Término | Qué es | Dónde se explica |
|---|---|---|
| El arquitecto | Imagen del trabajo delegado: si contratas un arquitecto, no te sientas junto a él a verlo diseñar tu casa; con la IA, tampoco | — |
| Encomienda | Encargo escrito tan completo que otra sesión lo ejecuta sin que le expliques nada; vive en <Proyecto>/_Memoria/encomiendas/ | Parte 1 › Delegar por escrito · 3.5 › Qué te queda al final: la anatomía de una encomienda |
| Escala de capacidad (de la IA) | Escala de nombre provisional, de cinco escalones, de lo que la IA puede hacer: patético, batidero, relevante, trascendente y superhumano; hoy está en relevante si se usa bien | — |
| Escritor | Subagente fresco del cierre que escribe en un solo destino a partir del acta: Conocimiento, Higiene o Estado | 3.2 › 3. Los tres escritores |
| Estado de una encomienda | draft, listo, desalineada o cerrada; solo una listo se ejecuta | 3.5 › Los estados |
| Estante | Dónde vive una skill según lo que cuesta por turno: habilitada, mínima, deshabilitada o archivo en carpeta | 3.9 › El estante: cuánto cuesta una skill por turno |
F
| Término | Qué es | Dónde se explica |
|---|---|---|
| Ficha de dominio | <Dominio>/00_Contexto/Ficha_<Dominio>.md: qué es la organización, su objetivo y las reglas de trabajo del dominio | 3.8 › La Ficha y el índice de proyectos de cada dominio |
| Forma vigente / forma anterior | Vigente: la que pide el paquete instalado; anterior: la de una versión previa, que pay-de-manzana lleva a la vigente | 3.8 › En una frase · 3.8 › La Ficha y el índice de proyectos de cada dominio |
| Frente | Una línea de trabajo que avanza por separado; su estado se mide en los archivos, no se lee del tablero | — |
| Frente abierto | Frente iniciado y sin cerrar; en una bandeja, cada ítem sin procesar se nombra como un frente abierto | 3.1 › 4. Qué fuente abre cada tipo |
| Fusionar | Juntar en un solo registro lo que quedó en dos (dos sesiones del mismo día en la bitácora, dos copias del mismo dato) en vez de dejar duplicados | 3.2 › 6. Estado: escribe cada cosa en su nivel |
G
| Término | Qué es | Dónde se explica |
|---|---|---|
| Goterito al elefante | Imagen de lo conversacional contra lo agéntico: preguntarle a la IA de a poquito es echarle gotitas a un elefante; conviene pedirle trabajos grandes | — |
H
| Término | Qué es | Dónde se explica |
|---|---|---|
| Higiene | Mantener limpio lo que el entorno guarda y carga: al cerrar, el escritor de Higiene retira de las bandejas lo consumido y mueve a _Obsoletos/ lo que ya cumplió; también es tener instaladas solo las skills que usas | 3.2 › 5. Higiene: retira de la bandeja lo consumido |
historia.md | Lo que pasó en un proyecto: una entrada por sesión, la más nueva arriba. No se carga al arrancar | 3.3 › Los otros archivos de _Memoria/ · 3.2 › 6. Estado: escribe cada cosa en su nivel |
| Hueco de vara | Parte del objetivo que ningún criterio revisa, o un criterio que ningún entregable podría fallar: el defecto es de la medida, no del entregable | 3.7 › Por qué existe · 3.7 › 5. Lo que el revisor hace y no hace |
I
| Término | Qué es | Dónde se explica |
|---|---|---|
| IA agéntica (trabajo agéntico) | IA que planea y ejecuta proyectos completos y corre procesos, en lugar de solo dar información o resolver tareas puntuales | — |
| Inactivo (proyecto) | Proyecto activo cuyo proyecto.md lleva 45 días o más sin cambio; el arranque lo avisa, no lo da de baja | 3.1 › 4. Qué fuente abre cada tipo |
| Índice de proyectos | <Dominio>/Proyectos/_Memoria/proyectos.md: una fila por proyecto con tipo, estado, resumen y puntero | 3.8 › La Ficha y el índice de proyectos de cada dominio |
INDICE.md | _Memoria/INDICE.md: cómo está organizado tu entorno; declara el canal. No es _Modelo/rectores/INDICE.md, el índice de rectores | 3.8 › Los archivos del nivel Global · 3.5 › 4. Identifica qué produce y carga sus rectores |
| INTEGRAR / REVISAR | Los dos modos de pay-de-manzana: INTEGRAR monta, agrega, actualiza o repone y es el único que escribe; REVISAR dice qué haría sin tocar nada | 3.8 › En una frase |
L
| Término | Qué es | Dónde se explica |
|---|---|---|
| La maestra | Forma corta de decir carpeta maestra | Parte 1 › Una conversación empieza en blanco; tu carpeta no |
| La trampa del rol | Darle un papel a la IA puede hacer que gaste su esfuerzo en cumplir el papel y no en trabajo relevante; se piensa al revés: el papel sale del trabajo | — |
| Línea de reporte | La línea que cierra el arranque: fecha, máquina, tipo, «Cargué:» con N de M por fuente, y avisos | 3.1 › 8. El reporte: una línea |
M
| Término | Qué es | Dónde se explica |
|---|---|---|
| Máquina | Nombre de tu equipo en _Memoria/maquinas.md, buscado por su deviceName; sin fila, la sesión se anuncia como MÓVIL | 3.1 › 1. Fecha, carpeta maestra y máquina · 3.1 › 9. Si tu máquina es nueva, te pregunta su nombre |
Maxwell (maxwell) | Skill que audita un entregable contra su objetivo con un revisor fresco y un vocabulario cerrado de dictámenes | 3.7 › En una frase |
| Memoria de la app / memoria del entorno | La memoria de la app es la de Claude, compartida entre chat y Cowork y fuera de tu carpeta; la del entorno vive en tus archivos, y ahí Claude sabe de ti solo lo que tú pones | Parte 1 › La memoria va por niveles, y cada dato vive en uno solo |
| Modelo | El motor de IA que corre una sesión o un subagente: Opus para juicio y revisión, Sonnet para leer y extraer con cita, Haiku para volumen sin juicio. MODELOS.md asigna uno a cada clase de trabajo | Parte 1 › Leer cuesta: se carga solo lo necesario |
MODELOS.md | Registro en _Modelo/ que asigna un modelo a cada clase de trabajo; rige a todos los subagentes de la sesión | 3.8 › _Modelo/MODELOS.md · 3.1 › 3. El núcleo, que lee la ventana principal |
N
| Término | Qué es | Dónde se explica |
|---|---|---|
| Navegador integrado | Navegador dentro de la app de escritorio, con perfil propio aislado de tu Chrome; sirve cuando no hace falta actuar con tus sesiones | — |
| Núcleo | Lo que la ventana principal lee en todo arranque: perfil.md, dominios.md (salvo en tipo D), MODELOS.md y, en tipo C, la encomienda | 3.1 › 3. El núcleo, que lee la ventana principal |
O
| Término | Qué es | Dónde se explica |
|---|---|---|
_Obsoletos/ | Carpeta adonde se mueve lo obsoleto o duplicado: nada se borra | Parte 1 › Nada se borra |
P
| Término | Qué es | Dónde se explica |
|---|---|---|
| Paquete | Dos usos: (1) el conjunto versionado de las diez skills (aquí, 1.3.1), en el que cada skill tiene además su versión; (2) en un corpus, cada subdivisión de su raíz, con su index.md y su log.md | Parte 1 › Versiones y canal · 3.4 › 1. Identifica el corpus y carga su SCHEMA |
pendientes.md | _Memoria/pendientes.md: registro de pendientes por defecto; un pendiente accionable se empuja ahí | 3.8 › Los archivos del nivel Global |
Perfil (perfil.md) | Quién eres y cómo trabajas, en _Memoria/; lo observado sin confirmar va aparte, en perfil_admision.md | 3.8 › Tu perfil |
| Presupuesto | Tope de tamaño, en renglones, que declara un texto para agentes —skill, caja, encomienda o memoria—; sin él no hay contra qué medir | 3.10 › 3. Presupuesto: cuánto puede medir |
| Prompt | Instrucción escrita con que se le pide algo a un agente, a un subagente o a una tarea programada; un subagente recibe solo eso, así que debe llevar por escrito todo lo que necesita | Parte 1 › Lo que se pide bien sale bien: objetivo antes que pasos |
| Proyecto | Un trabajo concreto dentro de un dominio, con su carpeta y su proyecto.md | Parte 1 › La memoria va por niveles, y cada dato vive en uno solo · 3.3 › En una frase |
| Proyecto de muestra | «Mi primer proyecto»: ejercicios que siembra el alta para aprender el ciclo | 3.8 › El proyecto de muestra: «Mi primer proyecto» |
| Proyecto migrado / sin migrar | Migrado: su proyecto.md trae - **Estructura:** en sus 6 primeros renglones (forma vigente). Sin migrar: no la trae | 3.1 › 4. Qué fuente abre cada tipo · 3.3 › Volver a correrla: completar, migrar o cambiar de tipo |
proyecto.md | Las instrucciones vigentes de un proyecto: encabezado de estado, objetivo, decisiones, reglas, próximos pasos; sin historia | 3.3 › Qué te queda al final: la anatomía de proyecto.md |
R
| Término | Qué es | Dónde se explica |
|---|---|---|
| Raíz Cowork | Carpeta que contiene a la maestra y a Backend: C:\Cowork\ en Windows, ~/Cowork/ en macOS y Linux | 3.8 › 1. Revisa que pueda trabajar y declara el modo |
| Re-cierre | Modo del cierre cuando sigues escribiendo después del centinela: suma lo nuevo como addendum, sin entrada nueva | 3.2 › Re-cierre |
| Reconciliación | Corregir lo que dejaron dos sesiones que trabajaron lo mismo sin verse: se anota, se corrige en su lugar y se verifica que no quede residuo | — |
| Rector | Documento que rige cómo se escribe un tipo de entregable o destino; su índice está en _Modelo/rectores/INDICE.md | 3.5 › 4. Identifica qué produce y carga sus rectores |
| Revisor fresco | Subagente que no hizo el trabajo y no altera nada, encargado de revisarlo | Parte 1 › Quien hizo el trabajo no lo revisa · 3.7 › Por qué existe |
S
| Término | Qué es | Dónde se explica |
|---|---|---|
SCHEMA.md | La constitución de un corpus: qué tipos y campos existen, reglas de escritura, plantilla de página | 3.4 › 1. Identifica el corpus y carga su SCHEMA |
| Sesión | Una conversación con Claude, de su primer mensaje a su cierre. No es un día | Parte 1 › Anatomía de una sesión |
| Sesión de coordinación | Sesión que no ejecuta ningún frente: mide en qué va cada uno, ordena el tablero y prepara la cola que toman otras sesiones. Es el tipo F | 3.1 › Los siete tipos de sesión |
| Sesión de ejecución | Sesión con un objetivo y un proyecto que ejecuta un encargo sin barrer el entorno; ejecutar una encomienda es el tipo C | 3.1 › Los siete tipos de sesión |
| Sesión sin cerrar | Sesión que escribió archivos pero no corrió su cierre: su trabajo no llega a la memoria del entorno | 3.1 › 5. Qué pregunta cada cargador |
| Sesiones concurrentes | Dos o más sesiones que trabajan el mismo proyecto a la vez sin verse; si escriben el mismo archivo, gana la segunda sin aviso | — |
| Sesiones en serie | Mientras la IA ejecuta un encargo, tú preparas el siguiente o un paquete completo; mucho trabajo va en secuencia forzosa, y el riesgo es que se atropelle y deje batidero | — |
| Sesiones paralelas | Varias sesiones a la vez, cada una sobre un proyecto distinto: te obligan a cambiar de contexto y bajan el riesgo de batidero. Sobre el mismo proyecto se vuelven concurrentes | — |
.skill | Archivo con que se instala una skill, a nivel cuenta; el clic de instalar es tuyo | Parte 1 › Versiones y canal |
| Skill | Habilidad empaquetada: un texto con instrucciones que el agente sigue en un trabajo que se repite; su descripción se carga en cada turno y el cuerpo solo cuando se usa | Parte 1 › Versiones y canal · 3.9 › El estante: cuánto cuesta una skill por turno |
| Subagente | Agente que la conversación lanza para una tarea acotada, como leer un archivo y traer hechos con cita | Parte 1 › Leer cuesta: se carga solo lo necesario |
T
| Término | Qué es | Dónde se explica |
|---|---|---|
| Tarea programada | Corrida de Claude sin nadie enfrente, con un prompt fijo y un horario; vive y corre en una sola máquina designada | 3.8 › La guía de una página |
| Tipo de proyecto | fugaz, complejo o proceso; se fija antes que cualquier otra pregunta | 3.3 › 3. El tipo de proyecto, antes que nada |
| Tipo de sesión | Uno de siete (0, A a F) que decide qué carga el arranque; se declara con «Sesión <TIPO> · …» o se infiere | 3.1 › Los siete tipos de sesión · 3.1 › Cómo declarar el tipo · 3.1 › Si no declaras |
| Token | Unidad en que el modelo lee y cuenta el texto, un fragmento de palabra; la ventana de contexto y el uso de tu cuenta se miden en tokens | Parte 1 › Leer cuesta: se carga solo lo necesario |
| Trabajo profundo | Dejar a la IA trabajando por su cuenta hasta terminar, o hasta que no pueda seguir, sin pedir pasos intermedios; sirve mientras estás lejos de la computadora | — |
| Trabajo relevante | El que avanza los objetivos de tu organización o los tuyos, frente al irrelevante; es hacia donde apuntas el apalancamiento con la IA | — |
| «Trae…» | Pedir a media sesión una fuente más: un solo cargador, y la fuente se suma a «Cargué:» | 3.1 › «Trae…» a media sesión |
U
| Término | Qué es | Dónde se explica |
|---|---|---|
| Usuario | Tú, quien trabaja con Claude, decide y aprueba; las skills llaman así a quien declara la sesión, contesta las preguntas y da el clic de instalar | Parte 1 › Las decisiones son tuyas; los hechos, de Claude |
V
| Término | Qué es | Dónde se explica |
|---|---|---|
| Ventana de contexto | Todo lo que la sesión tiene cargado para trabajar; se llena solo con lo pertinente y es distinta del cupo de uso de tu cuenta | Parte 1 › Leer cuesta: se carga solo lo necesario |
| Ventana (principal) | La conversación misma, frente a los subagentes que lanza | 3.1 › 3. El núcleo, que lee la ventana principal |